Rascasse Audience Intelligence

Puzzle video games Zielgruppe in Großbritannien

Ein Datenprofil der Menschen, die Puzzle video games in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,475,906 Personen in Großbritannien.

Der durchschnittliche Puzzle video games-Fan in Großbritannien ist 44.1 Jahre alt, eher weiblich, und lebt vor allem in South East.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf South East, North West, Greater London.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Candy Crush Saga, Mobile game, Home Bargains, mit der stärksten Überindexierung bei Candy Crush Saga (5.35× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Puzzle video games-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 44.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Family Orientation, Need for Security.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Puzzle video games-Fan in Großbritannien ist eher weiblich, etwa 44.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Family Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Candy Crush Saga.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Puzzle video games-Profil in Großbritannien charakterisieren.

Zielgruppengröße
6.5M
in Großbritannien
Geschlecht
60.0%
40.0% männlich
Alter
44.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#980
Topic in Großbritannien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-42%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Puzzle video games-Fans

60.0% sind weiblich, 40.0% männlich, Durchschnittsalter 44.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

60.0%
Weiblich
40.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Puzzle video games-Zielgruppe in Großbritannien
MetrikWert
Weiblich60.0%
Männlich40.0%
Durchschnittsalter44.1
Geschätzte Zielgruppengröße6,475,906
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 44.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Puzzle video games-Zielgruppe in Großbritannien
AltersgruppeAnteil%
16-199%
20-2917%
30-3919%
40-4922%
50+32%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.1%

der weltweiten Puzzle video games-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Puzzle video games
LandAnteil
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Großbritannien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Puzzle video games-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Puzzle video games-Fans nach Region: Top-Regionen in Großbritannien
#RegionReichweiteAffinität×
01South West~600K1.22×
02East Midlands~500K1.13×
03East of England~600K1.04×
04North West~700K1.03×
05Northern Ireland~200K1.02×
06South East~900K1.01×
07Wales~400K1.01×
08North East~200K0.98×
09Scotland~600K0.97×
10West Midlands~200K0.89×
11Yorkshire and the Humber~500K0.87×
12Greater London~700K0.78×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Puzzle video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Puzzle video games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Candy Crush SagaGames5.35×
02Real-time strategyGames2.80×
03SolitaireGames2.61×
04Web fictionLiterature2.55×
05Word gamesGames2.32×
06Online communityTechnology & Electronics2.24×
07Action gamesGames2.12×
08Bingo (U.S.)Games2.04×
09Mobile gameGames2.02×
10Sarah, Duchess of YorkLiterature2.02×
11Casino gamesGames2.01×
12Strategy gamesGames1.99×
13J. D. WilliamsShopping1.97×
14DuneMovies & TV1.92×
15Slot machineGames1.75×
16QuizGames1.74×
17EmmerdaleMovies & TV1.67×
18The WorksShopping1.65×
19Home BargainsShopping1.54×
20Coronation StreetMovies & TV1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Puzzle video games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Puzzle video games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Family OrientationCONSERVATISM1.15×
Need for SecurityCONSERVATISM1.05×
Community OrientationOPEN1.01×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Puzzle video games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Luxury OrientationPREMIUM0.66×
Design AffinityPREMIUM0.66×
Risk AppetiteTHRILL0.67×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Puzzle video games in Großbritannien?

Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,475,906 Personen in Großbritannien, konzentriert auf South East und North West.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Puzzle video games-Fans verteilt?

60.0% der Puzzle video games-Fans sind weiblich, 40.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 44.1 Jahren.

03

Welche Marken mögen Puzzle video games-Fans am meisten?

Puzzle video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Candy Crush Saga (5.35×), Mobile game (2.02×) und Home Bargains (1.54×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Puzzle video games-Fans in Großbritannien?

Puzzle video games-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf South East (Reichweite ~900K), North West (Reichweite ~700K) und Greater London (Reichweite ~700K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Puzzle video games-Fans außerdem?

Über Puzzle video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.02×), Home Bargains (1.54×), Real-time strategy (2.8×) und Dune (1.92×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Puzzle video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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