Ein Datenprofil der Menschen, die Puzzle video games in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,475,906 Personen in Großbritannien.
Der durchschnittliche Puzzle video games-Fan in Großbritannien ist 44.1 Jahre alt, eher weiblich, und lebt vor allem in South East.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf South East, North West, Greater London.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Candy Crush Saga, Mobile game, Home Bargains, mit der stärksten Überindexierung bei Candy Crush Saga (5.35× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Puzzle video games-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 44.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Family Orientation, Need for Security.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Puzzle video games-Fan in Großbritannien ist eher weiblich, etwa 44.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Family Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Candy Crush Saga.
Die Kennzahlen, die das Puzzle video games-Profil in Großbritannien charakterisieren.
60.0% sind weiblich, 40.0% männlich, Durchschnittsalter 44.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 60.0% |
| Männlich | 40.0% |
| Durchschnittsalter | 44.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,475,906 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 9% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 32% |
der weltweiten Puzzle video games-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Wo die Puzzle video games-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South West | ~600K | 1.22× | |
| 02 | East Midlands | ~500K | 1.13× | |
| 03 | East of England | ~600K | 1.04× | |
| 04 | North West | ~700K | 1.03× | |
| 05 | Northern Ireland | ~200K | 1.02× | |
| 06 | South East | ~900K | 1.01× | |
| 07 | Wales | ~400K | 1.01× | |
| 08 | North East | ~200K | 0.98× | |
| 09 | Scotland | ~600K | 0.97× | |
| 10 | West Midlands | ~200K | 0.89× | |
| 11 | Yorkshire and the Humber | ~500K | 0.87× | |
| 12 | Greater London | ~700K | 0.78× |
Die stärksten Cross-Interessen der Puzzle video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Candy Crush Saga | Games | 5.35× | ||
| 02 | Real-time strategy | Games | 2.80× | ||
| 03 | Solitaire | Games | 2.61× | ||
| 04 | Web fiction | Literature | 2.55× | ||
| 05 | Word games | Games | 2.32× | ||
| 06 | Online community | Technology & Electronics | 2.24× | ||
| 07 | Action games | Games | 2.12× | ||
| 08 | Bingo (U.S.) | Games | 2.04× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 2.02× | ||
| 10 | Sarah, Duchess of York | Literature | 2.02× | ||
| 11 | Casino games | Games | 2.01× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 1.99× | ||
| 13 | J. D. Williams | Shopping | 1.97× | ||
| 14 | Dune | Movies & TV | 1.92× | ||
| 15 | Slot machine | Games | 1.75× | ||
| 16 | Quiz | Games | 1.74× | ||
| 17 | Emmerdale | Movies & TV | 1.67× | ||
| 18 | The Works | Shopping | 1.65× | ||
| 19 | Home Bargains | Shopping | 1.54× | ||
| 20 | Coronation Street | Movies & TV | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.15× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.05× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.01× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.66× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.67× |
Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,475,906 Personen in Großbritannien, konzentriert auf South East und North West.
60.0% der Puzzle video games-Fans sind weiblich, 40.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 44.1 Jahren.
Puzzle video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Candy Crush Saga (5.35×), Mobile game (2.02×) und Home Bargains (1.54×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Puzzle video games-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf South East (Reichweite ~900K), North West (Reichweite ~700K) und Greater London (Reichweite ~700K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Puzzle video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.02×), Home Bargains (1.54×), Real-time strategy (2.8×) und Dune (1.92×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Puzzle video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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