Ein Datenprofil der Menschen, die Puzzle video games in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,869,147 Personen in Spanien.
Der durchschnittliche Puzzle video games-Fan in Spanien ist 44.2 Jahre alt, eher weiblich, und lebt vor allem in Andalusia.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Andalusia, Catalonia, Community of Madrid.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Games, Candy Crush Saga, Loterías y Apuestas del Estado, mit der stärksten Überindexierung bei Games (1.92× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Puzzle video games-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 44.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 14 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Puzzle video games-Fan in Spanien ist eher weiblich, etwa 44.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Games.
Die Kennzahlen, die das Puzzle video games-Profil in Spanien charakterisieren.
55.6% sind weiblich, 44.4% männlich, Durchschnittsalter 44.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 55.6% |
| Männlich | 44.4% |
| Durchschnittsalter | 44.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,869,147 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 10% | |
| 20-29 | 15% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 25% | |
| 50+ | 31% |
der weltweiten Puzzle video games-Zielgruppe entfallen auf Spanien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Wo die Puzzle video games-Zielgruppe in Spanien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Cantabria | ~60K | 1.22× | |
| 02 | Principality of Asturias | ~100K | 1.11× | |
| 03 | Region of Murcia | ~100K | 1.05× | |
| 04 | Aragon | ~100K | 1.05× | |
| 05 | Castilla-La Mancha | ~200K | 1.01× | |
| 06 | Balearic Islands | ~100K | 1.01× | |
| 07 | Castile and León | ~200K | 0.99× | |
| 08 | Canary Islands | ~200K | 0.97× | |
| 09 | Galicia | ~200K | 0.96× | |
| 10 | Basque Autonomous Country | ~100K | 0.96× | |
| 11 | Comunidad Valenciana | ~400K | 0.93× | |
| 12 | Andalusia | ~700K | 0.91× | |
| 13 | Catalonia | ~600K | 0.90× | |
| 14 | Community of Madrid | ~600K | 0.90× |
Die stärksten Cross-Interessen der Puzzle video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Wood block | Home & Garden | 10.98× | ||
| 02 | Candy Crush Soda Saga | Games | 10.25× | ||
| 03 | Tile-matching video game | Games | 6.45× | ||
| 04 | Brain teaser | Business & Career | 6.41× | ||
| 05 | Candy Crush Saga | Games | 6.17× | ||
| 06 | Mahjong | Games | 5.05× | ||
| 07 | John Travolta | Movies & TV | 3.10× | ||
| 08 | Real-time strategy | Games | 3.02× | ||
| 09 | Robert De Niro | Movies & TV | 3.01× | ||
| 10 | Demi Moore | Movies & TV | 3.00× | ||
| 11 | ANIMEFLV | Internet & Social Media | 2.60× | ||
| 12 | Ana de Armas | Movies & TV | 2.58× | ||
| 13 | Google Calendar | Internet & Social Media | 2.28× | ||
| 14 | Games | Games | 1.92× | ||
| 15 | Loterías y Apuestas del Estado | Games | 1.90× | ||
| 16 | OneDrive | Technology & Electronics | 1.79× | ||
| 17 | Gmail | Internet & Social Media | 1.73× | ||
| 18 | Google Drive | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 19 | Semana | News | 1.53× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.21× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.13× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.09× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Sports Activity | POWER | 0.67× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.70× | |
| Extroversion | THRILL | 0.72× |
Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,869,147 Personen in Spanien, konzentriert auf Andalusia und Catalonia.
55.6% der Puzzle video games-Fans sind weiblich, 44.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 44.2 Jahren.
Puzzle video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Games (1.92×), Candy Crush Saga (6.17×) und Loterías y Apuestas del Estado (1.9×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Puzzle video games-Fans in Spanien konzentrieren sich vor allem auf Andalusia (Reichweite ~700K), Catalonia (Reichweite ~600K) und Community of Madrid (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Puzzle video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Candy Crush Saga (6.17×), Loterías y Apuestas del Estado (1.9×), ANIMEFLV (2.6×) und Wood block (10.98×) im Vergleich zum Spanien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach Puzzle video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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