Rascasse Audience Intelligence

Real-time strategy Zielgruppe in Spanien

Ein Datenprofil der Menschen, die Real-time strategy in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Real-time strategy hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,283,004 Personen in Spanien.

Der durchschnittliche Real-time strategy-Fan in Spanien ist 39.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Catalonia.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Catalonia, Andalusia, Community of Madrid.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, League of Legends, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (4.96× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Real-time strategy-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 39.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 17 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Real-time strategy-Fan in Spanien ist eher männlich, etwa 39.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Real-time strategy-Profil in Spanien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.3M
in Spanien
Geschlecht
39.9%
60.1% männlich
Alter
39.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1727
Topic in Spanien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-29%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Real-time strategy-Fans

39.9% sind weiblich, 60.1% männlich, Durchschnittsalter 39.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

39.9%
Weiblich
60.1%
Männlich
Demografische Verteilung der Real-time strategy-Zielgruppe in Spanien
MetrikWert
Weiblich39.9%
Männlich60.1%
Durchschnittsalter39.7
Geschätzte Zielgruppengröße2,283,004
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 39.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Real-time strategy-Zielgruppe in Spanien
AltersgruppeAnteil%
16-1920%
20-2920%
30-3918%
40-4921%
50+22%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.5%

der weltweiten Real-time strategy-Zielgruppe entfallen auf Spanien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Real-time strategy
LandAnteil
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Spanien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Real-time strategy-Zielgruppe in Spanien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Real-time strategy-Fans nach Region: Top-Regionen in Spanien
#RegionReichweiteAffinität×
01La Rioja~20K1.14×
02Catalonia~400K1.02×
03Galicia~100K1.01×
04Region of Murcia~80K1.01×
05Cantabria~30K1.01×
06Navarre~30K1.01×
07Extremadura~50K1.00×
08Comunidad Valenciana~300K0.98×
09Canary Islands~100K0.98×
10Aragon~60K0.98×
11Principality of Asturias~50K0.98×
12Community of Madrid~400K0.97×
13Castilla-La Mancha~90K0.96×
14Castile and León~90K0.95×
15Balearic Islands~60K0.95×
16Andalusia~400K0.94×
17Basque Autonomous Country~80K0.92×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Real-time strategy-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Real-time strategy-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01God of War (series)Games9.64×
02WarcraftGames8.24×
03Fallout (series)Games8.22×
04Monster HunterGames6.04×
05Call of DutyGames5.79×
06League of LegendsGames5.62×
07Epic GamesGames5.49×
08Graphics processing unitTechnology & Electronics5.31×
09Assassin's CreedGames5.15×
10TwitchGames4.96×
11World of WarcraftGames4.91×
12Massively multiplayer online gamesGames4.89×
13Strategy video gameGames4.89×
14Strategy gamesGames4.82×
15PC gameGames4.25×
16High techTechnology & Electronics4.17×
17Action gamesGames3.76×
18Puzzle video gamesGames3.58×
19Digital electronicsTechnology & Electronics3.31×
20Mobile gameGames3.18×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Real-time strategy-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Real-time strategy-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER2.96×
Social Media UsageJOY1.28×
Need for SecurityCONSERVATISM1.27×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Real-time strategy-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
MindfulnessBALANCE0.51×
Design AffinityPREMIUM0.52×
Community OrientationOPEN0.57×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Real-time strategy in Spanien?

Real-time strategy hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,283,004 Personen in Spanien, konzentriert auf Catalonia und Andalusia.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Real-time strategy-Fans verteilt?

39.9% der Real-time strategy-Fans sind weiblich, 60.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Real-time strategy-Fans am meisten?

Real-time strategy-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (4.96×), League of Legends (5.62×) und Mobile game (3.18×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Real-time strategy-Fans in Spanien?

Real-time strategy-Fans in Spanien konzentrieren sich vor allem auf Catalonia (Reichweite ~400K), Andalusia (Reichweite ~400K) und Community of Madrid (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Real-time strategy-Fans außerdem?

Über Real-time strategy hinaus überindexiert die Zielgruppe bei League of Legends (5.62×), Mobile game (3.18×), Epic Games (5.49×) und World of Warcraft (4.91×) im Vergleich zum Spanien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach Real-time strategy suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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