Ein Datenprofil der Menschen, die Real-time strategy in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Real-time strategy hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,283,004 Personen in Spanien.
Der durchschnittliche Real-time strategy-Fan in Spanien ist 39.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Catalonia.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Catalonia, Andalusia, Community of Madrid.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, League of Legends, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (4.96× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Real-time strategy-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 39.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 17 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Real-time strategy-Fan in Spanien ist eher männlich, etwa 39.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Real-time strategy-Profil in Spanien charakterisieren.
39.9% sind weiblich, 60.1% männlich, Durchschnittsalter 39.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 39.9% |
| Männlich | 60.1% |
| Durchschnittsalter | 39.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,283,004 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 22% |
der weltweiten Real-time strategy-Zielgruppe entfallen auf Spanien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Wo die Real-time strategy-Zielgruppe in Spanien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | La Rioja | ~20K | 1.14× | |
| 02 | Catalonia | ~400K | 1.02× | |
| 03 | Galicia | ~100K | 1.01× | |
| 04 | Region of Murcia | ~80K | 1.01× | |
| 05 | Cantabria | ~30K | 1.01× | |
| 06 | Navarre | ~30K | 1.01× | |
| 07 | Extremadura | ~50K | 1.00× | |
| 08 | Comunidad Valenciana | ~300K | 0.98× | |
| 09 | Canary Islands | ~100K | 0.98× | |
| 10 | Aragon | ~60K | 0.98× | |
| 11 | Principality of Asturias | ~50K | 0.98× | |
| 12 | Community of Madrid | ~400K | 0.97× | |
| 13 | Castilla-La Mancha | ~90K | 0.96× | |
| 14 | Castile and León | ~90K | 0.95× | |
| 15 | Balearic Islands | ~60K | 0.95× | |
| 16 | Andalusia | ~400K | 0.94× | |
| 17 | Basque Autonomous Country | ~80K | 0.92× |
Die stärksten Cross-Interessen der Real-time strategy-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | God of War (series) | Games | 9.64× | ||
| 02 | Warcraft | Games | 8.24× | ||
| 03 | Fallout (series) | Games | 8.22× | ||
| 04 | Monster Hunter | Games | 6.04× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 5.79× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 5.62× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 5.49× | ||
| 08 | Graphics processing unit | Technology & Electronics | 5.31× | ||
| 09 | Assassin's Creed | Games | 5.15× | ||
| 10 | Twitch | Games | 4.96× | ||
| 11 | World of Warcraft | Games | 4.91× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 4.89× | ||
| 13 | Strategy video game | Games | 4.89× | ||
| 14 | Strategy games | Games | 4.82× | ||
| 15 | PC game | Games | 4.25× | ||
| 16 | High tech | Technology & Electronics | 4.17× | ||
| 17 | Action games | Games | 3.76× | ||
| 18 | Puzzle video games | Games | 3.58× | ||
| 19 | Digital electronics | Technology & Electronics | 3.31× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 3.18× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.96× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.28× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.27× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.51× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.52× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.57× |
Real-time strategy hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,283,004 Personen in Spanien, konzentriert auf Catalonia und Andalusia.
39.9% der Real-time strategy-Fans sind weiblich, 60.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.7 Jahren.
Real-time strategy-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (4.96×), League of Legends (5.62×) und Mobile game (3.18×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Real-time strategy-Fans in Spanien konzentrieren sich vor allem auf Catalonia (Reichweite ~400K), Andalusia (Reichweite ~400K) und Community of Madrid (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Real-time strategy hinaus überindexiert die Zielgruppe bei League of Legends (5.62×), Mobile game (3.18×), Epic Games (5.49×) und World of Warcraft (4.91×) im Vergleich zum Spanien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach Real-time strategy suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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