Ein Datenprofil der Menschen, die World of Warcraft in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. World of Warcraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,291,803 Personen in Spanien.
Der durchschnittliche World of Warcraft-Fan in Spanien ist 33.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Andalusia.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Andalusia, Catalonia, Community of Madrid.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, ANIMEFLV, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (3.07× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die World of Warcraft-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Extroversion.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 17 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische World of Warcraft-Fan in Spanien ist eher männlich, etwa 33.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.
Die Kennzahlen, die das World of Warcraft-Profil in Spanien charakterisieren.
42.8% sind weiblich, 57.2% männlich, Durchschnittsalter 33.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 42.8% |
| Männlich | 57.2% |
| Durchschnittsalter | 33.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,291,803 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten World of Warcraft-Zielgruppe entfallen auf Spanien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 28.3% |
| Germany | 9.0% |
| France | 7.3% |
Wo die World of Warcraft-Zielgruppe in Spanien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Catalonia | ~500K | 1.13× | |
| 02 | Canary Islands | ~100K | 1.13× | |
| 03 | Comunidad Valenciana | ~300K | 1.12× | |
| 04 | Andalusia | ~500K | 1.11× | |
| 05 | Castilla-La Mancha | ~100K | 1.10× | |
| 06 | Aragon | ~70K | 1.10× | |
| 07 | Community of Madrid | ~400K | 1.08× | |
| 08 | Region of Murcia | ~90K | 1.08× | |
| 09 | Principality of Asturias | ~60K | 1.05× | |
| 10 | Galicia | ~100K | 1.03× | |
| 11 | Balearic Islands | ~60K | 1.01× | |
| 12 | Cantabria | ~30K | 0.96× | |
| 13 | La Rioja | ~10K | 0.91× | |
| 14 | Castile and León | ~90K | 0.89× | |
| 15 | Extremadura | ~40K | 0.87× | |
| 16 | Basque Autonomous Country | ~70K | 0.84× | |
| 17 | Navarre | ~20K | 0.83× |
Die stärksten Cross-Interessen der World of Warcraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Headset (audio) | Technology & Electronics | 8.89× | ||
| 02 | The Legend of Zelda | Games | 6.92× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 6.81× | ||
| 04 | Instant Gaming | Games | 6.35× | ||
| 05 | ANIMEFLV | Internet & Social Media | 5.93× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.81× | ||
| 07 | PC game | Games | 5.80× | ||
| 08 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 5.59× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 5.56× | ||
| 10 | Pokémon (video game series) | Games | 5.56× | ||
| 11 | Twitch | Games | 5.48× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 5.40× | ||
| 13 | Gamer | Games | 4.29× | ||
| 14 | Local food | Food & Beverages | 3.19× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 3.07× | ||
| 16 | Video games | Games | 2.06× | ||
| 17 | Games | Games | 1.92× | ||
| 18 | Computers | Technology & Electronics | 1.92× | ||
| 19 | Movies | Movies & TV | 1.66× | ||
| 20 | Food and drink | Food & Beverages | 1.65× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.47× | |
| Extroversion | THRILL | 1.24× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.18× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.53× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.55× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.68× |
World of Warcraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,291,803 Personen in Spanien, konzentriert auf Andalusia und Catalonia.
42.8% der World of Warcraft-Fans sind weiblich, 57.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.8 Jahren.
World of Warcraft-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TikTok (3.07×), ANIMEFLV (5.93×) und Twitch (5.48×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
World of Warcraft-Fans in Spanien konzentrieren sich vor allem auf Andalusia (Reichweite ~500K), Catalonia (Reichweite ~500K) und Community of Madrid (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über World of Warcraft hinaus überindexiert die Zielgruppe bei ANIMEFLV (5.93×), Twitch (5.48×), League of Legends (6.81×) und Gaming computer (5.81×) im Vergleich zum Spanien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach World of Warcraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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