Rascasse Audience Intelligence

World of Warcraft Zielgruppe in Spanien

Ein Datenprofil der Menschen, die World of Warcraft in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. World of Warcraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,291,803 Personen in Spanien.

Der durchschnittliche World of Warcraft-Fan in Spanien ist 33.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Andalusia.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Andalusia, Catalonia, Community of Madrid.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, ANIMEFLV, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (3.07× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die World of Warcraft-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Extroversion.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 17 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische World of Warcraft-Fan in Spanien ist eher männlich, etwa 33.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Video game

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das World of Warcraft-Profil in Spanien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.3M
in Spanien
Geschlecht
42.8%
57.2% männlich
Alter
33.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1717
Video / Board Game in Spanien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-2%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der World of Warcraft-Fans

42.8% sind weiblich, 57.2% männlich, Durchschnittsalter 33.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

42.8%
Weiblich
57.2%
Männlich
Demografische Verteilung der World of Warcraft-Zielgruppe in Spanien
MetrikWert
Weiblich42.8%
Männlich57.2%
Durchschnittsalter33.8
Geschätzte Zielgruppengröße2,291,803
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der World of Warcraft-Zielgruppe in Spanien
AltersgruppeAnteil%
16-1931%
20-2926%
30-3917%
40-4916%
50+10%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.7%

der weltweiten World of Warcraft-Zielgruppe entfallen auf Spanien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für World of Warcraft
LandAnteil
United States28.3%
Germany9.0%
France7.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Spanien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die World of Warcraft-Zielgruppe in Spanien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

World of Warcraft-Fans nach Region: Top-Regionen in Spanien
#RegionReichweiteAffinität×
01Catalonia~500K1.13×
02Canary Islands~100K1.13×
03Comunidad Valenciana~300K1.12×
04Andalusia~500K1.11×
05Castilla-La Mancha~100K1.10×
06Aragon~70K1.10×
07Community of Madrid~400K1.08×
08Region of Murcia~90K1.08×
09Principality of Asturias~60K1.05×
10Galicia~100K1.03×
11Balearic Islands~60K1.01×
12Cantabria~30K0.96×
13La Rioja~10K0.91×
14Castile and León~90K0.89×
15Extremadura~40K0.87×
16Basque Autonomous Country~70K0.84×
17Navarre~20K0.83×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der World of Warcraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der World of Warcraft-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Headset (audio)Technology & Electronics8.89×
02The Legend of ZeldaGames6.92×
03League of LegendsGames6.81×
04Instant GamingGames6.35×
05ANIMEFLVInternet & Social Media5.93×
06Gaming computerTechnology & Electronics5.81×
07PC gameGames5.80×
08Massively multiplayer online role-playing gamesGames5.59×
09Epic GamesGames5.56×
10Pokémon (video game series)Games5.56×
11TwitchGames5.48×
12Massively multiplayer online gamesGames5.40×
13GamerGames4.29×
14Local foodFood & Beverages3.19×
15TikTokInternet & Social Media3.07×
16Video gamesGames2.06×
17GamesGames1.92×
18ComputersTechnology & Electronics1.92×
19MoviesMovies & TV1.66×
20Food and drinkFood & Beverages1.65×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der World of Warcraft-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der World of Warcraft-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.47×
ExtroversionTHRILL1.24×
Need for SecurityCONSERVATISM1.18×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der World of Warcraft-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndulgenceJOY0.53×
Quality AwarenessPREMIUM0.55×
Price SensitivityPREMIUM0.68×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat World of Warcraft in Spanien?

World of Warcraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,291,803 Personen in Spanien, konzentriert auf Andalusia und Catalonia.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der World of Warcraft-Fans verteilt?

42.8% der World of Warcraft-Fans sind weiblich, 57.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.8 Jahren.

03

Welche Marken mögen World of Warcraft-Fans am meisten?

World of Warcraft-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TikTok (3.07×), ANIMEFLV (5.93×) und Twitch (5.48×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die World of Warcraft-Fans in Spanien?

World of Warcraft-Fans in Spanien konzentrieren sich vor allem auf Andalusia (Reichweite ~500K), Catalonia (Reichweite ~500K) und Community of Madrid (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen World of Warcraft-Fans außerdem?

Über World of Warcraft hinaus überindexiert die Zielgruppe bei ANIMEFLV (5.93×), Twitch (5.48×), League of Legends (6.81×) und Gaming computer (5.81×) im Vergleich zum Spanien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach World of Warcraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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