Rascasse Audience Intelligence

Gamer Zielgruppe in Spanien

Ein Datenprofil der Menschen, die Gamer in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,761,073 Personen in Spanien.

Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,761,073 Personen in Spanien. 39.2% sind weiblich, 60.8% männlich, Durchschnittsalter 37.5. Top-Markenaffinitäten: Mobile game, Lunch, World of Warcraft, Computer hardware, Steam.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Lunch, World of Warcraft, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (3.9× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Individualism.

Der typische Gamer-Fan in Spanien ist eher männlich, etwa 37.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Gamer-Profil in Spanien charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.8M
in Spanien
Geschlecht
39.2%
60.8% männlich
Alter
37.5
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#695
Topic in Spanien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-9%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Gamer-Fans

39.2% sind weiblich, 60.8% männlich, Durchschnittsalter 37.5.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

39.2%
Weiblich
60.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Gamer-Zielgruppe in Spanien
MetrikWert
Weiblich39.2%
Männlich60.8%
Durchschnittsalter37.5
Geschätzte Zielgruppengröße4,761,073
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 37.5
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Gamer-Zielgruppe in Spanien
AltersgruppeAnteil%
16-1923%
20-2922%
30-3918%
40-4919%
50+17%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.3%

der weltweiten Gamer-Zielgruppe entfallen auf Spanien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gamer
LandAnteil
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Gamer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Gamer-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01World of WarcraftGames4.29×
02The Legend of ZeldaGames4.12×
03SteamGames3.95×
04Mobile gameGames3.90×
05XboxGames3.86×
06Pepe JeansFashion & Accessoires3.82×
07League of LegendsGames3.63×
08Call of DutyGames3.46×
09LunchFood & Beverages3.42×
10Role-playing gamesGames3.04×
11Non-fiction booksLiterature2.96×
12Computer hardwareTechnology & Electronics2.89×
13BetfairGames2.80×
14Arsenal F.C.Sports2.50×
15Game consolesTechnology & Electronics2.37×
16Local foodFood & Beverages2.32×
17SupermanMovies & TV2.22×
18Online gamesGames1.98×
19Harry PotterMovies & TV1.75×
20ReggaetonMusic & Radio1.67×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Gamer-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.50×
IndividualismJOY1.25×
ExtroversionTHRILL1.23×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM0.55×
Quality AwarenessPREMIUM0.71×
CreativityOPEN0.76×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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