Ein Datenprofil der Menschen, die Gamer in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,761,073 Personen in Spanien.
Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,761,073 Personen in Spanien. 39.2% sind weiblich, 60.8% männlich, Durchschnittsalter 37.5. Top-Markenaffinitäten: Mobile game, Lunch, World of Warcraft, Computer hardware, Steam.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Lunch, World of Warcraft, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (3.9× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Individualism.
Der typische Gamer-Fan in Spanien ist eher männlich, etwa 37.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das Gamer-Profil in Spanien charakterisieren.
39.2% sind weiblich, 60.8% männlich, Durchschnittsalter 37.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 39.2% |
| Männlich | 60.8% |
| Durchschnittsalter | 37.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,761,073 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 17% |
der weltweiten Gamer-Zielgruppe entfallen auf Spanien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Gamer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | World of Warcraft | Games | 4.29× | ||
| 02 | The Legend of Zelda | Games | 4.12× | ||
| 03 | Steam | Games | 3.95× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 3.90× | ||
| 05 | Xbox | Games | 3.86× | ||
| 06 | Pepe Jeans | Fashion & Accessoires | 3.82× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 3.63× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 3.46× | ||
| 09 | Lunch | Food & Beverages | 3.42× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 3.04× | ||
| 11 | Non-fiction books | Literature | 2.96× | ||
| 12 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.89× | ||
| 13 | Betfair | Games | 2.80× | ||
| 14 | Arsenal F.C. | Sports | 2.50× | ||
| 15 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.37× | ||
| 16 | Local food | Food & Beverages | 2.32× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 2.22× | ||
| 18 | Online games | Games | 1.98× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 1.75× | ||
| 20 | Reggaeton | Music & Radio | 1.67× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.50× | |
| Individualism | JOY | 1.25× | |
| Extroversion | THRILL | 1.23× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.55× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.71× | |
| Creativity | OPEN | 0.76× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.