Rascasse Audience Intelligence

Gamer Zielgruppe in Mexiko

Ein Datenprofil der Menschen, die Gamer in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,762,617 Personen in Mexiko.

Der durchschnittliche Gamer-Fan in Mexiko ist 31.2 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in State of Mexico.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf State of Mexico, Nuevo Leon, Jalisco.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Catholic Church, Banana, Sarcasm, mit der stärksten Überindexierung bei Catholic Church (2.75× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Mindfulness, Risk Appetite.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 23 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Gamer-Fan in Mexiko ist eher männlich, etwa 31.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Mindfulness-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Catholic Church.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Gamer-Profil in Mexiko charakterisieren.

Zielgruppengröße
6.8M
in Mexiko
Geschlecht
40.2%
59.8% männlich
Alter
31.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#302
Topic in Mexiko
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-18%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Gamer-Fans

40.2% sind weiblich, 59.8% männlich, Durchschnittsalter 31.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

40.2%
Weiblich
59.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Gamer-Zielgruppe in Mexiko
MetrikWert
Weiblich40.2%
Männlich59.8%
Durchschnittsalter31.2
Geschätzte Zielgruppengröße6,762,617
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 31.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Gamer-Zielgruppe in Mexiko
AltersgruppeAnteil%
16-1940%
20-2924%
30-3917%
40-4913%
50+7%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.2%

der weltweiten Gamer-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gamer
LandAnteil
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Mexiko. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Gamer-Zielgruppe in Mexiko am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Gamer-Fans nach Region: Top-Regionen in Mexiko
#RegionReichweiteAffinität×
01Nuevo Leon~700K1.67×
02Yucatan~200K1.55×
03Puebla~500K1.29×
04State of Mexico~1M1.21×
05Veracruz (state)~500K1.21×
06Jalisco~500K1.10×
07Hidalgo~200K1.04×
08Chiapas~200K1.03×
09Aguascalientes~90K1.02×
10Guanajuato~300K1.01×
11Campeche~50K0.97×
12Guerrero~200K0.93×
13Morelos~100K0.93×
14Chihuahua~200K0.90×
15Coahuila de Zaragoza~200K0.89×
16Tlaxcala~70K0.89×
17Zacatecas~70K0.84×
18Michoacan de Ocampo~200K0.83×
19Colima~40K0.83×
20Baja California Sur~40K0.82×
21Durango~80K0.81×
22Nayarit~50K0.81×
23Baja California~200K0.77×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Gamer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Gamer-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01BananaFood & Beverages3.00×
02SarcasmPolitics & Society3.00×
03Travel agencyTravel & Leisure3.00×
04El PaísNews3.00×
05FreewareTechnology & Electronics3.00×
06DentistryBusiness & Career3.00×
07Office 365Technology & Electronics3.00×
08Google DriveTechnology & Electronics3.00×
09SexologyKids & Family3.00×
10Broadcasting of sports eventsMovies & TV3.00×
11BreastfeedingKids & Family3.00×
12Twilight (series)Movies & TV3.00×
13captain americaMovies & TV3.00×
14AvocadoFood & Beverages3.00×
15Doctor of MedicineBusiness & Career3.00×
16PapayaFood & Beverages3.00×
17RT (TV network)Movies & TV3.00×
18Catholic ChurchPolitics & Society2.75×
19Epic GamesGames2.14×
20Game consolesTechnology & Electronics1.94×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Gamer-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
MindfulnessBALANCE2.29×
Risk AppetiteTHRILL1.70×
Need for SecurityCONSERVATISM1.61×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.68×
Price SensitivityPREMIUM0.72×
CreativityOPEN0.81×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Gamer in Mexiko?

Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,762,617 Personen in Mexiko, konzentriert auf State of Mexico und Nuevo Leon.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Gamer-Fans verteilt?

40.2% der Gamer-Fans sind weiblich, 59.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.2 Jahren.

03

Welche Marken mögen Gamer-Fans am meisten?

Gamer-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Catholic Church (2.75×), Banana (3×) und Sarcasm (3×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Gamer-Fans in Mexiko?

Gamer-Fans in Mexiko konzentrieren sich vor allem auf State of Mexico (Reichweite ~1M), Nuevo Leon (Reichweite ~700K) und Jalisco (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Gamer-Fans außerdem?

Über Gamer hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Banana (3×), Sarcasm (3×), Travel agency (3×) und El País (3×) im Vergleich zum Mexiko-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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