Ein Datenprofil der Menschen, die Gamer in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,762,617 Personen in Mexiko.
Der durchschnittliche Gamer-Fan in Mexiko ist 31.2 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in State of Mexico.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf State of Mexico, Nuevo Leon, Jalisco.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Catholic Church, Banana, Sarcasm, mit der stärksten Überindexierung bei Catholic Church (2.75× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Mindfulness, Risk Appetite.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 23 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Gamer-Fan in Mexiko ist eher männlich, etwa 31.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Mindfulness-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Catholic Church.
Die Kennzahlen, die das Gamer-Profil in Mexiko charakterisieren.
40.2% sind weiblich, 59.8% männlich, Durchschnittsalter 31.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 40.2% |
| Männlich | 59.8% |
| Durchschnittsalter | 31.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,762,617 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 7% |
der weltweiten Gamer-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Wo die Gamer-Zielgruppe in Mexiko am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Nuevo Leon | ~700K | 1.67× | |
| 02 | Yucatan | ~200K | 1.55× | |
| 03 | Puebla | ~500K | 1.29× | |
| 04 | State of Mexico | ~1M | 1.21× | |
| 05 | Veracruz (state) | ~500K | 1.21× | |
| 06 | Jalisco | ~500K | 1.10× | |
| 07 | Hidalgo | ~200K | 1.04× | |
| 08 | Chiapas | ~200K | 1.03× | |
| 09 | Aguascalientes | ~90K | 1.02× | |
| 10 | Guanajuato | ~300K | 1.01× | |
| 11 | Campeche | ~50K | 0.97× | |
| 12 | Guerrero | ~200K | 0.93× | |
| 13 | Morelos | ~100K | 0.93× | |
| 14 | Chihuahua | ~200K | 0.90× | |
| 15 | Coahuila de Zaragoza | ~200K | 0.89× | |
| 16 | Tlaxcala | ~70K | 0.89× | |
| 17 | Zacatecas | ~70K | 0.84× | |
| 18 | Michoacan de Ocampo | ~200K | 0.83× | |
| 19 | Colima | ~40K | 0.83× | |
| 20 | Baja California Sur | ~40K | 0.82× | |
| 21 | Durango | ~80K | 0.81× | |
| 22 | Nayarit | ~50K | 0.81× | |
| 23 | Baja California | ~200K | 0.77× |
Die stärksten Cross-Interessen der Gamer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Banana | Food & Beverages | 3.00× | ||
| 02 | Sarcasm | Politics & Society | 3.00× | ||
| 03 | Travel agency | Travel & Leisure | 3.00× | ||
| 04 | El País | News | 3.00× | ||
| 05 | Freeware | Technology & Electronics | 3.00× | ||
| 06 | Dentistry | Business & Career | 3.00× | ||
| 07 | Office 365 | Technology & Electronics | 3.00× | ||
| 08 | Google Drive | Technology & Electronics | 3.00× | ||
| 09 | Sexology | Kids & Family | 3.00× | ||
| 10 | Broadcasting of sports events | Movies & TV | 3.00× | ||
| 11 | Breastfeeding | Kids & Family | 3.00× | ||
| 12 | Twilight (series) | Movies & TV | 3.00× | ||
| 13 | captain america | Movies & TV | 3.00× | ||
| 14 | Avocado | Food & Beverages | 3.00× | ||
| 15 | Doctor of Medicine | Business & Career | 3.00× | ||
| 16 | Papaya | Food & Beverages | 3.00× | ||
| 17 | RT (TV network) | Movies & TV | 3.00× | ||
| 18 | Catholic Church | Politics & Society | 2.75× | ||
| 19 | Epic Games | Games | 2.14× | ||
| 20 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.94× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 2.29× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.70× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.61× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.68× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.72× | |
| Creativity | OPEN | 0.81× |
Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,762,617 Personen in Mexiko, konzentriert auf State of Mexico und Nuevo Leon.
40.2% der Gamer-Fans sind weiblich, 59.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.2 Jahren.
Gamer-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Catholic Church (2.75×), Banana (3×) und Sarcasm (3×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Gamer-Fans in Mexiko konzentrieren sich vor allem auf State of Mexico (Reichweite ~1M), Nuevo Leon (Reichweite ~700K) und Jalisco (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Gamer hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Banana (3×), Sarcasm (3×), Travel agency (3×) und El País (3×) im Vergleich zum Mexiko-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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