Gamer Zielgruppe in Brasilien

Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 10,079,446 Personen in Brasilien. 43.8% sind weiblich, 56.2% männlich, Durchschnittsalter 35.8. Top-Markenaffinitäten: Superman, Instagram, Rock music, Pop music, Country music.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Instagram, Rock music, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (1.72× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Patriotism.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Demografie der Gamer-Fans

Demografische Verteilung der Gamer-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich43.8%
Männlich56.2%
Durchschnittsalter35.8
Geschätzte Zielgruppengröße10,079,446

Zielgruppen-Persona

Der typische Gamer-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 35.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.

Top-Markenaffinitäten der Gamer-Fans

Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Gamer-Zielgruppe
MarkeAffinitätKategorie
Superman1.72×Movies & TV
Instagram1.76×Internet & Social Media
Rock music1.86×Music & Radio
Pop music1.84×Music & Radio
Country music1.57×Music & Radio
Spotify1.69×Internet & Social Media
Electronic music1.65×Music & Radio
Hip hop music1.81×Music & Radio
Action movies1.73×Movies & TV
Jazz music1.64×Music & Radio
Soul music1.66×Music & Radio
Steam2.43×Games
Esporte Clube Bahia1.54×Sports
Batman1.54×Movies & TV
Anime movies1.97×Movies & TV
Fortnite2.59×Games
Serie A1.53×Sports
Samsung1.55×Technology & Electronics
Heavy metal music1.62×Music & Radio
Xbox2.18×Games

Psychografisches Profil

Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe
MerkmalClusterWert
Early Adopter MentalityPOWER1.44
PatriotismCONSERVATISM1.44
Social Media UsageJOY1.21
Risk AppetiteTHRILL1.2
IndividualismJOY1.1
ExtroversionTHRILL1.08

Weltweite Verteilung

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gamer
LandAnteil
United States16.6%
India7.0%
China6.6%

Gamer-Zielgruppen in anderen Ländern

Weitere Games-Zielgruppen in Brasilien

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.