Gamer Zielgruppe in Brasilien
Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 10,079,446 Personen in Brasilien. 43.8% sind weiblich, 56.2% männlich, Durchschnittsalter 35.8. Top-Markenaffinitäten: Superman, Instagram, Rock music, Pop music, Country music.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Instagram, Rock music, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (1.72× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Patriotism.
Demografie der Gamer-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 43.8% |
| Männlich | 56.2% |
| Durchschnittsalter | 35.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 10,079,446 |
Zielgruppen-Persona
Der typische Gamer-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 35.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.
Top-Markenaffinitäten der Gamer-Fans
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.
| Marke | Affinität | Kategorie |
|---|---|---|
| Superman | 1.72× | Movies & TV |
| 1.76× | Internet & Social Media | |
| Rock music | 1.86× | Music & Radio |
| Pop music | 1.84× | Music & Radio |
| Country music | 1.57× | Music & Radio |
| Spotify | 1.69× | Internet & Social Media |
| Electronic music | 1.65× | Music & Radio |
| Hip hop music | 1.81× | Music & Radio |
| Action movies | 1.73× | Movies & TV |
| Jazz music | 1.64× | Music & Radio |
| Soul music | 1.66× | Music & Radio |
| Steam | 2.43× | Games |
| Esporte Clube Bahia | 1.54× | Sports |
| Batman | 1.54× | Movies & TV |
| Anime movies | 1.97× | Movies & TV |
| Fortnite | 2.59× | Games |
| Serie A | 1.53× | Sports |
| Samsung | 1.55× | Technology & Electronics |
| Heavy metal music | 1.62× | Music & Radio |
| Xbox | 2.18× | Games |
Psychografisches Profil
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).
| Merkmal | Cluster | Wert |
|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.44 |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.44 |
| Social Media Usage | JOY | 1.21 |
| Risk Appetite | THRILL | 1.2 |
| Individualism | JOY | 1.1 |
| Extroversion | THRILL | 1.08 |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Gamer-Zielgruppen in anderen Ländern
Weitere Games-Zielgruppen in Brasilien
- Music (40,781,319)
- Arts and music (39,605,104)
- Food and drink (38,965,798)
- Sports (38,308,261)
- Food (37,833,570)
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.