Ein Datenprofil der Menschen, die Electronic music in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Electronic music hat eine geschätzte Zielgruppe von 17,548,398 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Electronic music-Fan in Brasilien ist 36.5 Jahre alt, eher weiblich, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Laughter, Animal, Spotify, mit der stärksten Überindexierung bei Laughter (1.73× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Electronic music-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 36.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Creativity.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Electronic music-Fan in Brasilien ist eher weiblich, etwa 36.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Laughter.
Die Kennzahlen, die das Electronic music-Profil in Brasilien charakterisieren.
56.6% sind weiblich, 43.4% männlich, Durchschnittsalter 36.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 56.6% |
| Männlich | 43.4% |
| Durchschnittsalter | 36.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 17,548,398 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 16% |
der weltweiten Electronic music-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.1% |
| Brazil | 4.4% |
| Italy | 4.4% |
Wo die Electronic music-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Acre | ~70K | 1.17× | |
| 02 | Roraima | ~60K | 1.17× | |
| 03 | Amapá | ~70K | 1.06× | |
| 04 | Sergipe | ~200K | 1.04× | |
| 05 | Rondônia | ~200K | 1.04× | |
| 06 | Tocantins | ~100K | 1.01× | |
| 07 | Ceará | ~800K | 0.99× | |
| 08 | Rio Grande do Norte | ~300K | 0.99× | |
| 09 | Piauí | ~200K | 0.99× | |
| 10 | Alagoas | ~300K | 0.98× | |
| 11 | Paraíba | ~300K | 0.97× | |
| 12 | Mato Grosso do Sul | ~200K | 0.97× | |
| 13 | Santa Catarina | ~800K | 0.96× | |
| 14 | Amazonas | ~300K | 0.96× | |
| 15 | Maranhão | ~400K | 0.95× | |
| 16 | Mato Grosso | ~300K | 0.95× | |
| 17 | Espírito Santo | ~300K | 0.94× | |
| 18 | Federal District | ~300K | 0.94× | |
| 19 | Pernambuco | ~700K | 0.93× | |
| 20 | Pará | ~500K | 0.93× | |
| 21 | Rio Grande do Sul | ~900K | 0.91× | |
| 22 | Goiás | ~600K | 0.91× | |
| 23 | Rio de Janeiro | ~1.5M | 0.90× | |
| 24 | Paraná | ~1M | 0.90× | |
| 25 | Bahia | ~1M | 0.87× | |
| 26 | Minas Gerais | ~1.5M | 0.85× | |
| 27 | São Paulo | ~4M | 0.84× |
Die stärksten Cross-Interessen der Electronic music-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | BTS | Music & Radio | 1.91× | ||
| 02 | Laughter | Movies & TV | 1.73× | ||
| 03 | Anthropology | Business & Career | 1.66× | ||
| 04 | Gamer | Games | 1.65× | ||
| 05 | Brazil national football team | Sports | 1.61× | ||
| 06 | Poetry | Literature | 1.61× | ||
| 07 | Vivo (telecommunications) | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 08 | Forró | Music & Radio | 1.59× | ||
| 09 | Spotify | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 10 | O Boticário | Shopping | 1.58× | ||
| 11 | Jesus | Politics & Society | 1.58× | ||
| 12 | Cable television | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 13 | Northeast Region, Brazil | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 14 | Animal | Pets & Animals | 1.54× | ||
| 15 | Coupons | Shopping | 1.53× | ||
| 16 | Samsung | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 17 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.52× | ||
| 18 | Fiction books | Literature | 1.51× | ||
| 19 | Radio | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 20 | Handbags | Fashion & Accessoires | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.26× | |
| Creativity | OPEN | 1.24× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.23× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.91× | |
| Career Orientation | POWER | 0.93× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.94× |
Electronic music hat eine geschätzte Zielgruppe von 17,548,398 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.
56.6% der Electronic music-Fans sind weiblich, 43.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.5 Jahren.
Electronic music-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Laughter (1.73×), Animal (1.54×) und Spotify (1.58×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Electronic music-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~4M), Minas Gerais (Reichweite ~1.5M) und Rio de Janeiro (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Electronic music hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Animal (1.54×), Spotify (1.58×), O Boticário (1.58×) und Jesus (1.58×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Electronic music suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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