Ein Datenprofil der Menschen, die Laughter in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Laughter hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,514,054 Personen in Brasilien.
Laughter hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,514,054 Personen in Brasilien. 56.4% sind weiblich, 43.6% männlich, Durchschnittsalter 37.5. Top-Markenaffinitäten: Electronic music, Spanish language, Esporte Clube Bahia, Spotify, Basketball.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Electronic music, Spanish language, Esporte Clube Bahia, mit der stärksten Überindexierung bei Electronic music (1.73× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Laughter-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 37.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Tradition.
Der typische Laughter-Fan in Brasilien ist eher weiblich, etwa 37.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Electronic music.
Die Kennzahlen, die das Laughter-Profil in Brasilien charakterisieren.
56.4% sind weiblich, 43.6% männlich, Durchschnittsalter 37.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 56.4% |
| Männlich | 43.6% |
| Durchschnittsalter | 37.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 14,514,054 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 16% |
der weltweiten Laughter-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 24.0% |
| Brazil | 5.3% |
| Italy | 5.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Laughter-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Spanish language | Politics & Society | 2.64× | ||
| 02 | Internet meme | Internet & Social Media | 1.88× | ||
| 03 | Radio | Technology & Electronics | 1.76× | ||
| 04 | Electronic music | Music & Radio | 1.73× | ||
| 05 | Microsoft | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 06 | Public transport | Cars & Mobility | 1.71× | ||
| 07 | Stand-up comedy | Movies & TV | 1.69× | ||
| 08 | PCI Concursos | Shopping | 1.67× | ||
| 09 | Basketball | Sports | 1.64× | ||
| 10 | Telecommunication | Technology & Electronics | 1.64× | ||
| 11 | Esporte Clube Bahia | Sports | 1.63× | ||
| 12 | Riachuelo | Shopping | 1.62× | ||
| 13 | Rede Globo | Movies & TV | 1.61× | ||
| 14 | Spotify | Internet & Social Media | 1.59× | ||
| 15 | Animated movies | Movies & TV | 1.59× | ||
| 16 | Lojas Americanas | Shopping | 1.59× | ||
| 17 | Anime movies | Movies & TV | 1.59× | ||
| 18 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.59× | ||
| 19 | Brazil national football team | Sports | 1.57× | ||
| 20 | Tradition | Politics & Society | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.62× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.53× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.32× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.57× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.67× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.71× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Laughter suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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