Rascasse Audience Intelligence

Anime movies Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Anime movies in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,863,075 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche Anime movies-Fan in Brasilien ist 36.5 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Rio de Janeiro, Minas Gerais.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Harry Potter, Superman, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Harry Potter (1.76× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Anime movies-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 36.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Anime movies-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 36.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Harry Potter.

Kategorie: Movies & TV · Typ: Topic · Subtyp: Movie genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Anime movies-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
9.9M
in Brasilien
Geschlecht
50.3%
49.7% männlich
Alter
36.5
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#569
Topic in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+129%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Anime movies-Fans

50.3% sind weiblich, 49.7% männlich, Durchschnittsalter 36.5.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

50.3%
Weiblich
49.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Anime movies-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich50.3%
Männlich49.7%
Durchschnittsalter36.5
Geschätzte Zielgruppengröße9,863,075
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.5
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Anime movies-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1925%
20-2924%
30-3918%
40-4915%
50+17%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.6%

der weltweiten Anime movies-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Anime movies
LandAnteil
United States17.2%
China10.4%
Japan9.5%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Anime movies-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Anime movies-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01Roraima~30K1.16×
02Acre~40K1.12×
03Amapá~40K1.09×
04Rio Grande do Sul~600K1.07×
05Rio Grande do Norte~200K1.03×
06Pernambuco~500K1.01×
07Tocantins~70K1.01×
08Sergipe~100K1.00×
09Rondônia~80K1.00×
10Amazonas~200K0.98×
11São Paulo~2.5M0.97×
12Alagoas~100K0.97×
13Piauí~100K0.97×
14Paraná~600K0.96×
15Pará~300K0.96×
16Paraíba~200K0.96×
17Rio de Janeiro~900K0.95×
18Mato Grosso do Sul~100K0.95×
19Maranhão~200K0.94×
20Espírito Santo~200K0.93×
21Mato Grosso~200K0.93×
22Federal District~200K0.93×
23Santa Catarina~400K0.92×
24Ceará~400K0.92×
25Goiás~300K0.90×
26Bahia~600K0.87×
27Minas Gerais~900K0.84×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Anime movies-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Anime movies-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01CrunchyrollGames2.90×
02MangaLiterature2.41×
03BTSMusic & Radio2.00×
04Mobile gameGames1.98×
05ComicsLiterature1.98×
06GamerGames1.97×
07SupermanMovies & TV1.92×
08Game of ThronesMovies & TV1.77×
09Harry PotterMovies & TV1.76×
10Online gamesGames1.66×
11Stranger ThingsMovies & TV1.64×
12ShopeeShopping1.62×
13NetflixMovies & TV1.60×
14LaughterMovies & TV1.59×
15FunkMusic & Radio1.57×
16Sydney SweeneyMovies & TV1.55×
17HBO MAXMovies & TV1.55×
18SpotifyInternet & Social Media1.52×
19Drama moviesMovies & TV1.52×
20Thriller moviesMovies & TV1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Anime movies-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Anime movies-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
ExtroversionTHRILL1.41×
Social Media UsageJOY1.32×
CreativityOPEN1.26×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Anime movies-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndulgenceJOY0.84×
Career OrientationPOWER0.84×
Design AffinityPREMIUM0.88×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Anime movies in Brasilien?

Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,863,075 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Rio de Janeiro.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Anime movies-Fans verteilt?

50.3% der Anime movies-Fans sind weiblich, 49.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.5 Jahren.

03

Welche Marken mögen Anime movies-Fans am meisten?

Anime movies-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Harry Potter (1.76×), Superman (1.92×) und Mobile game (1.98×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Anime movies-Fans in Brasilien?

Anime movies-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~2.5M), Rio de Janeiro (Reichweite ~900K) und Minas Gerais (Reichweite ~900K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Anime movies-Fans außerdem?

Über Anime movies hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Superman (1.92×), Mobile game (1.98×), Netflix (1.6×) und Funk (1.57×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Anime movies suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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