Ein Datenprofil der Menschen, die Anime movies in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,863,075 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Anime movies-Fan in Brasilien ist 36.5 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Rio de Janeiro, Minas Gerais.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Harry Potter, Superman, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Harry Potter (1.76× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Anime movies-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 36.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Anime movies-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 36.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Harry Potter.
Die Kennzahlen, die das Anime movies-Profil in Brasilien charakterisieren.
50.3% sind weiblich, 49.7% männlich, Durchschnittsalter 36.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 50.3% |
| Männlich | 49.7% |
| Durchschnittsalter | 36.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 9,863,075 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 17% |
der weltweiten Anime movies-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| China | 10.4% |
| Japan | 9.5% |
Wo die Anime movies-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Roraima | ~30K | 1.16× | |
| 02 | Acre | ~40K | 1.12× | |
| 03 | Amapá | ~40K | 1.09× | |
| 04 | Rio Grande do Sul | ~600K | 1.07× | |
| 05 | Rio Grande do Norte | ~200K | 1.03× | |
| 06 | Pernambuco | ~500K | 1.01× | |
| 07 | Tocantins | ~70K | 1.01× | |
| 08 | Sergipe | ~100K | 1.00× | |
| 09 | Rondônia | ~80K | 1.00× | |
| 10 | Amazonas | ~200K | 0.98× | |
| 11 | São Paulo | ~2.5M | 0.97× | |
| 12 | Alagoas | ~100K | 0.97× | |
| 13 | Piauí | ~100K | 0.97× | |
| 14 | Paraná | ~600K | 0.96× | |
| 15 | Pará | ~300K | 0.96× | |
| 16 | Paraíba | ~200K | 0.96× | |
| 17 | Rio de Janeiro | ~900K | 0.95× | |
| 18 | Mato Grosso do Sul | ~100K | 0.95× | |
| 19 | Maranhão | ~200K | 0.94× | |
| 20 | Espírito Santo | ~200K | 0.93× | |
| 21 | Mato Grosso | ~200K | 0.93× | |
| 22 | Federal District | ~200K | 0.93× | |
| 23 | Santa Catarina | ~400K | 0.92× | |
| 24 | Ceará | ~400K | 0.92× | |
| 25 | Goiás | ~300K | 0.90× | |
| 26 | Bahia | ~600K | 0.87× | |
| 27 | Minas Gerais | ~900K | 0.84× |
Die stärksten Cross-Interessen der Anime movies-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Crunchyroll | Games | 2.90× | ||
| 02 | Manga | Literature | 2.41× | ||
| 03 | BTS | Music & Radio | 2.00× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 1.98× | ||
| 05 | Comics | Literature | 1.98× | ||
| 06 | Gamer | Games | 1.97× | ||
| 07 | Superman | Movies & TV | 1.92× | ||
| 08 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.77× | ||
| 09 | Harry Potter | Movies & TV | 1.76× | ||
| 10 | Online games | Games | 1.66× | ||
| 11 | Stranger Things | Movies & TV | 1.64× | ||
| 12 | Shopee | Shopping | 1.62× | ||
| 13 | Netflix | Movies & TV | 1.60× | ||
| 14 | Laughter | Movies & TV | 1.59× | ||
| 15 | Funk | Music & Radio | 1.57× | ||
| 16 | Sydney Sweeney | Movies & TV | 1.55× | ||
| 17 | HBO MAX | Movies & TV | 1.55× | ||
| 18 | Spotify | Internet & Social Media | 1.52× | ||
| 19 | Drama movies | Movies & TV | 1.52× | ||
| 20 | Thriller movies | Movies & TV | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.41× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.32× | |
| Creativity | OPEN | 1.26× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.84× | |
| Career Orientation | POWER | 0.84× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.88× |
Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,863,075 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Rio de Janeiro.
50.3% der Anime movies-Fans sind weiblich, 49.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.5 Jahren.
Anime movies-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Harry Potter (1.76×), Superman (1.92×) und Mobile game (1.98×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Anime movies-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~2.5M), Rio de Janeiro (Reichweite ~900K) und Minas Gerais (Reichweite ~900K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Anime movies hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Superman (1.92×), Mobile game (1.98×), Netflix (1.6×) und Funk (1.57×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Anime movies suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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