Ein Datenprofil der Menschen, die Anime movies in Kanada kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,299,476 Personen in Kanada.
Der durchschnittliche Anime movies-Fan in Kanada ist 32.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Ontario.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Ontario, British Columbia, Alberta.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, Anime convention, Manga, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (1.71× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Anime movies-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Spirituality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 10 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Anime movies-Fan in Kanada ist eher männlich, etwa 32.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.
Die Kennzahlen, die das Anime movies-Profil in Kanada charakterisieren.
44.7% sind weiblich, 55.3% männlich, Durchschnittsalter 32.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 44.7% |
| Männlich | 55.3% |
| Durchschnittsalter | 32.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,299,476 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Anime movies-Zielgruppe entfallen auf Kanada.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| China | 10.4% |
| Japan | 9.5% |
Wo die Anime movies-Zielgruppe in Kanada am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Ontario | ~3.5M | 1.63× | |
| 02 | Alberta | ~800K | 1.28× | |
| 03 | Manitoba | ~300K | 1.26× | |
| 04 | British Columbia | ~1M | 1.21× | |
| 05 | Saskatchewan | ~200K | 1.17× | |
| 06 | New Brunswick | ~100K | 0.86× | |
| 07 | Nova Scotia | ~100K | 0.84× | |
| 08 | Prince Edward Island | ~20K | 0.84× | |
| 09 | Newfoundland and Labrador | ~60K | 0.76× | |
| 10 | Quebec | ~800K | 0.64× |
Die stärksten Cross-Interessen der Anime movies-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Anime convention | Literature | 3.22× | ||
| 02 | Japanese art | Arts & Culture | 3.03× | ||
| 03 | Anime and manga fandom | Literature | 2.87× | ||
| 04 | Pokémon (video game series) | Games | 2.72× | ||
| 05 | Manga | Literature | 2.61× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.52× | ||
| 07 | PC game | Games | 2.46× | ||
| 08 | DeviantArt | Internet & Social Media | 2.38× | ||
| 09 | Twitch | Games | 2.35× | ||
| 10 | Pokémon | Games | 2.35× | ||
| 11 | Comic book | Literature | 1.90× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 1.90× | ||
| 13 | Gamer | Games | 1.85× | ||
| 14 | Stranger Things | Movies & TV | 1.83× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.77× | ||
| 16 | Comics | Literature | 1.75× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 1.71× | ||
| 18 | KPop Demon Hunters | Movies & TV | 1.66× | ||
| 19 | Animated movies | Movies & TV | 1.61× | ||
| 20 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.61× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.47× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.36× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.18× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.51× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.63× | |
| Individualism | JOY | 0.63× |
Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,299,476 Personen in Kanada, konzentriert auf Ontario und British Columbia.
44.7% der Anime movies-Fans sind weiblich, 55.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 32.8 Jahren.
Anime movies-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TikTok (1.71×), Anime convention (3.22×) und Manga (2.61×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Anime movies-Fans in Kanada konzentrieren sich vor allem auf Ontario (Reichweite ~3.5M), British Columbia (Reichweite ~1M) und Alberta (Reichweite ~800K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Anime movies hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Anime convention (3.22×), Manga (2.61×), Anime and manga fandom (2.87×) und Twitch (2.35×) im Vergleich zum Kanada-Durchschnitt.
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kanada, die aktiv nach Anime movies suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kanada erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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