Ein Datenprofil der Menschen, die Anime movies in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,862,022 Personen in Indien.
Der durchschnittliche Anime movies-Fan in Indien ist 29.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Uttar Pradesh, Kerala.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Massively multiplayer online games, Massively multiplayer online role-playing games, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (1.58× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Anime movies-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 29.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, Extroversion.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Anime movies-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 29.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.
Die Kennzahlen, die das Anime movies-Profil in Indien charakterisieren.
28.2% sind weiblich, 71.8% männlich, Durchschnittsalter 29.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 28.2% |
| Männlich | 71.8% |
| Durchschnittsalter | 29.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,862,022 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 45% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 7% |
der weltweiten Anime movies-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| China | 10.4% |
| Japan | 9.5% |
Wo die Anime movies-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kerala | ~200K | 2.19× | |
| 02 | Manipur | ~10K | 1.49× | |
| 03 | Nagaland | ~7K | 1.47× | |
| 04 | Meghalaya | ~10K | 1.43× | |
| 05 | Arunachal Pradesh | ~6K | 1.35× | |
| 06 | Tamil Nadu | ~200K | 1.15× | |
| 07 | Tripura | ~10K | 1.11× | |
| 08 | Mizoram | ~5K | 1.11× | |
| 09 | Assam | ~80K | 1.10× | |
| 10 | Sikkim | ~3K | 1.07× | |
| 11 | Karnataka | ~200K | 1.02× | |
| 12 | Chhattisgarh | ~40K | 1.00× | |
| 13 | Uttarakhand | ~30K | 0.98× | |
| 14 | Jharkhand | ~60K | 0.96× | |
| 15 | Goa | ~7K | 0.94× | |
| 16 | Odisha | ~70K | 0.92× | |
| 17 | Maharashtra | ~300K | 0.90× | |
| 18 | West Bengal | ~200K | 0.87× | |
| 19 | Madhya Pradesh | ~100K | 0.82× | |
| 20 | Andhra Pradesh | ~70K | 0.78× | |
| 21 | Telangana | ~80K | 0.76× | |
| 22 | Gujarat | ~100K | 0.75× | |
| 23 | Uttar Pradesh | ~200K | 0.74× | |
| 24 | Himachal Pradesh | ~20K | 0.71× | |
| 25 | Rajasthan | ~100K | 0.67× | |
| 26 | Bihar | ~90K | 0.67× | |
| 27 | Punjab (region) | ~60K | 0.62× | |
| 28 | Haryana | ~50K | 0.60× | |
| 29 | Jammu and Kashmir | ~20K | 0.52× |
Die stärksten Cross-Interessen der Anime movies-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Angela White (athlete) | Movies & TV | 2.60× | ||
| 02 | One Piece | Movies & TV | 2.17× | ||
| 03 | Tabletop game | Games | 1.89× | ||
| 04 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.85× | ||
| 05 | BTS | Music & Radio | 1.85× | ||
| 06 | Manga | Literature | 1.85× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 1.81× | ||
| 08 | Browser games | Games | 1.78× | ||
| 09 | Japan | Travel & Leisure | 1.70× | ||
| 10 | Spider-Man | Movies & TV | 1.69× | ||
| 11 | Ayesha Khan | Movies & TV | 1.65× | ||
| 12 | Simulation games | Games | 1.62× | ||
| 13 | South Korea | Travel & Leisure | 1.60× | ||
| 14 | Block B | Music & Radio | 1.59× | ||
| 15 | Superman | Movies & TV | 1.58× | ||
| 16 | Casino games | Games | 1.58× | ||
| 17 | Seoul | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 18 | Strategy games | Games | 1.55× | ||
| 19 | Non-fiction books | Literature | 1.54× | ||
| 20 | Role-playing games | Games | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.09× | |
| Extroversion | THRILL | 1.06× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.00× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.76× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.78× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.80× |
Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,862,022 Personen in Indien, konzentriert auf Maharashtra und Uttar Pradesh.
28.2% der Anime movies-Fans sind weiblich, 71.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 29.6 Jahren.
Anime movies-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Superman (1.58×), Massively multiplayer online games (1.81×) und Massively multiplayer online role-playing games (1.85×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Anime movies-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Maharashtra (Reichweite ~300K), Uttar Pradesh (Reichweite ~200K) und Kerala (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Anime movies hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Massively multiplayer online games (1.81×), Massively multiplayer online role-playing games (1.85×), Angela White (athlete) (2.6×) und Casino games (1.58×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Anime movies suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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