Rascasse Audience Intelligence

Anime movies Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Anime movies in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,862,022 Personen in Indien.

Der durchschnittliche Anime movies-Fan in Indien ist 29.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Uttar Pradesh, Kerala.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Massively multiplayer online games, Massively multiplayer online role-playing games, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (1.58× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Anime movies-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 29.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, Extroversion.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Anime movies-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 29.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.

Kategorie: Movies & TV · Typ: Topic · Subtyp: Movie genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Anime movies-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
6.9M
in Indien
Geschlecht
28.2%
71.8% männlich
Alter
29.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#771
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+4%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Anime movies-Fans

28.2% sind weiblich, 71.8% männlich, Durchschnittsalter 29.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

28.2%
Weiblich
71.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Anime movies-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich28.2%
Männlich71.8%
Durchschnittsalter29.6
Geschätzte Zielgruppengröße6,862,022
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 29.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Anime movies-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1945%
20-2925%
30-3915%
40-498%
50+7%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.5%

der weltweiten Anime movies-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Anime movies
LandAnteil
United States17.2%
China10.4%
Japan9.5%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Anime movies-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Anime movies-Fans nach Region: Top-Regionen in Indien
#RegionReichweiteAffinität×
01Kerala~200K2.19×
02Manipur~10K1.49×
03Nagaland~7K1.47×
04Meghalaya~10K1.43×
05Arunachal Pradesh~6K1.35×
06Tamil Nadu~200K1.15×
07Tripura~10K1.11×
08Mizoram~5K1.11×
09Assam~80K1.10×
10Sikkim~3K1.07×
11Karnataka~200K1.02×
12Chhattisgarh~40K1.00×
13Uttarakhand~30K0.98×
14Jharkhand~60K0.96×
15Goa~7K0.94×
16Odisha~70K0.92×
17Maharashtra~300K0.90×
18West Bengal~200K0.87×
19Madhya Pradesh~100K0.82×
20Andhra Pradesh~70K0.78×
21Telangana~80K0.76×
22Gujarat~100K0.75×
23Uttar Pradesh~200K0.74×
24Himachal Pradesh~20K0.71×
25Rajasthan~100K0.67×
26Bihar~90K0.67×
27Punjab (region)~60K0.62×
28Haryana~50K0.60×
29Jammu and Kashmir~20K0.52×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Anime movies-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Anime movies-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Angela White (athlete)Movies & TV2.60×
02One PieceMovies & TV2.17×
03Tabletop gameGames1.89×
04Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.85×
05BTSMusic & Radio1.85×
06MangaLiterature1.85×
07Massively multiplayer online gamesGames1.81×
08Browser gamesGames1.78×
09JapanTravel & Leisure1.70×
10Spider-ManMovies & TV1.69×
11Ayesha KhanMovies & TV1.65×
12Simulation gamesGames1.62×
13South KoreaTravel & Leisure1.60×
14Block BMusic & Radio1.59×
15SupermanMovies & TV1.58×
16Casino gamesGames1.58×
17SeoulTravel & Leisure1.56×
18Strategy gamesGames1.55×
19Non-fiction booksLiterature1.54×
20Role-playing gamesGames1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Anime movies-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Anime movies-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Pet OwnershipJOY1.09×
ExtroversionTHRILL1.06×
Social Media UsageJOY1.00×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Anime movies-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM0.76×
Convenience OrientationPREMIUM0.78×
Quality AwarenessPREMIUM0.80×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Anime movies in Indien?

Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,862,022 Personen in Indien, konzentriert auf Maharashtra und Uttar Pradesh.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Anime movies-Fans verteilt?

28.2% der Anime movies-Fans sind weiblich, 71.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 29.6 Jahren.

03

Welche Marken mögen Anime movies-Fans am meisten?

Anime movies-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Superman (1.58×), Massively multiplayer online games (1.81×) und Massively multiplayer online role-playing games (1.85×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Anime movies-Fans in Indien?

Anime movies-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Maharashtra (Reichweite ~300K), Uttar Pradesh (Reichweite ~200K) und Kerala (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Anime movies-Fans außerdem?

Über Anime movies hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Massively multiplayer online games (1.81×), Massively multiplayer online role-playing games (1.85×), Angela White (athlete) (2.6×) und Casino games (1.58×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Anime movies suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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