Ein Datenprofil der Menschen, die Japan in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Japan hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,160,169 Personen in Indien.
Japan hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,160,169 Personen in Indien. 32.0% sind weiblich, 68.0% männlich, Durchschnittsalter 30.6. Top-Markenaffinitäten: Superman, Harry Potter, Do it yourself (DIY), Art exhibition, Tokyo.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Harry Potter, Do it yourself (DIY), mit der stärksten Überindexierung bei Superman (2.58× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Japan-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Price Sensitivity, Sustainability.
Der typische Japan-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 30.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Price Sensitivity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.
Die Kennzahlen, die das Japan-Profil in Indien charakterisieren.
32.0% sind weiblich, 68.0% männlich, Durchschnittsalter 30.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 32.0% |
| Männlich | 68.0% |
| Durchschnittsalter | 30.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,160,169 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 43% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Japan-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| Japan | 19.2% |
| China | 14.7% |
| United States | 10.9% |
Die stärksten Cross-Interessen der Japan-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tokyo | Travel & Leisure | 5.94× | ||
| 02 | Minecraft | Games | 3.79× | ||
| 03 | Single malt whisky | Food & Beverages | 3.79× | ||
| 04 | Crunchyroll | Games | 3.79× | ||
| 05 | Emma Watson | Movies & TV | 3.52× | ||
| 06 | One Piece | Movies & TV | 3.38× | ||
| 07 | Art exhibition | Arts & Culture | 3.03× | ||
| 08 | Museum | Arts & Culture | 2.90× | ||
| 09 | Drop shipping | Shopping | 2.86× | ||
| 10 | Superman | Movies & TV | 2.58× | ||
| 11 | Harry Potter | Movies & TV | 2.57× | ||
| 12 | Do it yourself (DIY) | Home & Garden | 2.22× | ||
| 13 | Batman | Movies & TV | 2.17× | ||
| 14 | BTS | Music & Radio | 2.15× | ||
| 15 | Career development | Business & Career | 2.07× | ||
| 16 | True Detective | Movies & TV | 2.00× | ||
| 17 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 18 | Local news | News | 1.60× | ||
| 19 | Hobby | Home & Garden | 1.57× | ||
| 20 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.62× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.59× | |
| Extroversion | THRILL | 1.56× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.36× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.47× | |
| Travelling | THRILL | 0.71× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Japan suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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