Ein Datenprofil der Menschen, die Japan in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Japan hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,845,353 Personen in Brasilien.
Japan hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,845,353 Personen in Brasilien. 53.2% sind weiblich, 46.8% männlich, Durchschnittsalter 36.1. Top-Markenaffinitäten: Superman, Rock music, Pop music, BTS, Crunchyroll.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Rock music, Pop music, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (1.59× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Japan-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 36.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Individualism.
Der typische Japan-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 36.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.
Die Kennzahlen, die das Japan-Profil in Brasilien charakterisieren.
53.2% sind weiblich, 46.8% männlich, Durchschnittsalter 36.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 53.2% |
| Männlich | 46.8% |
| Durchschnittsalter | 36.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,845,353 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 16% |
der weltweiten Japan-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| Japan | 19.2% |
| China | 14.7% |
| United States | 10.9% |
Die stärksten Cross-Interessen der Japan-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Otaku | Literature | 3.26× | ||
| 02 | Hunter × Hunter | Literature | 3.03× | ||
| 03 | Crunchyroll | Games | 2.84× | ||
| 04 | One Piece | Movies & TV | 2.43× | ||
| 05 | BTS | Music & Radio | 2.27× | ||
| 06 | Naruto | Literature | 2.27× | ||
| 07 | Rick and Morty | Movies & TV | 1.98× | ||
| 08 | Manga | Literature | 1.97× | ||
| 09 | Comics | Literature | 1.75× | ||
| 10 | GitHub | Internet & Social Media | 1.65× | ||
| 11 | Reggaeton | Music & Radio | 1.65× | ||
| 12 | Tom Cruise | Movies & TV | 1.64× | ||
| 13 | Google Flights | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 14 | Superman | Movies & TV | 1.59× | ||
| 15 | Steam | Games | 1.57× | ||
| 16 | Epic Games | Games | 1.56× | ||
| 17 | Anime movies | Movies & TV | 1.55× | ||
| 18 | Brad Pitt | Movies & TV | 1.55× | ||
| 19 | Rock music | Music & Radio | 1.54× | ||
| 20 | Pop music | Music & Radio | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.32× | |
| Individualism | JOY | 1.24× | |
| Travelling | THRILL | 1.11× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.53× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.71× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Japan suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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