Ein Datenprofil der Menschen, die Steam in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Steam hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,229,739 Personen in Brasilien.
Steam hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,229,739 Personen in Brasilien. 32.6% sind weiblich, 67.4% männlich, Durchschnittsalter 32.2. Top-Markenaffinitäten: Epic Games, Rivaldo, Gaming computer, League of Legends, Fortnite.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Epic Games, Rivaldo, Gaming computer, mit der stärksten Überindexierung bei Epic Games (6.14× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Steam-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Der typische Steam-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 32.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Epic Games.
Die Kennzahlen, die das Steam-Profil in Brasilien charakterisieren.
32.6% sind weiblich, 67.4% männlich, Durchschnittsalter 32.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 32.6% |
| Männlich | 67.4% |
| Durchschnittsalter | 32.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 7,229,739 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Steam-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 13.2% |
| China | 9.2% |
| Japan | 8.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Steam-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Rivaldo | Sports | 15.89× | ||
| 02 | Activision | Games | 9.19× | ||
| 03 | Epic Games | Games | 6.14× | ||
| 04 | Nvidia | Technology & Electronics | 6.10× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.51× | ||
| 06 | Dota 2 | Games | 5.11× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 5.10× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 4.98× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 4.72× | ||
| 10 | Xbox | Games | 4.33× | ||
| 11 | The Big Bang Theory | Movies & TV | 2.67× | ||
| 12 | Roblox | Games | 2.62× | ||
| 13 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.29× | ||
| 14 | Stranger Things | Movies & TV | 1.99× | ||
| 15 | Scooby-Doo | Movies & TV | 1.77× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.69× | ||
| 18 | Cristiano Ronaldo | Sports | 1.62× | ||
| 19 | UEFA Champions League | Sports | 1.57× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.42× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.38× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.37× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.80× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.84× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.94× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Steam suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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