Rascasse Audience Intelligence

Steam Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Steam in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Steam hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,229,739 Personen in Brasilien.

Steam hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,229,739 Personen in Brasilien. 32.6% sind weiblich, 67.4% männlich, Durchschnittsalter 32.2. Top-Markenaffinitäten: Epic Games, Rivaldo, Gaming computer, League of Legends, Fortnite.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Epic Games, Rivaldo, Gaming computer, mit der stärksten Überindexierung bei Epic Games (6.14× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Steam-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Der typische Steam-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 32.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Epic Games.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Steam-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
7.2M
in Brasilien
Geschlecht
32.6%
67.4% männlich
Alter
32.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#862
Brand in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+11%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Steam

32.6% sind weiblich, 67.4% männlich, Durchschnittsalter 32.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

32.6%
Weiblich
67.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Steam-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich32.6%
Männlich67.4%
Durchschnittsalter32.2
Geschätzte Zielgruppengröße7,229,739
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 32.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Steam-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1936%
20-2927%
30-3917%
40-4911%
50+10%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.6%

der weltweiten Steam-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Steam
LandAnteil
United States13.2%
China9.2%
Japan8.0%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Steam-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Steam-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01RivaldoSports15.89×
02ActivisionGames9.19×
03Epic GamesGames6.14×
04NvidiaTechnology & Electronics6.10×
05Gaming computerTechnology & Electronics5.51×
06Dota 2Games5.11×
07League of LegendsGames5.10×
08FortniteGames4.98×
09Call of DutyGames4.72×
10XboxGames4.33×
11The Big Bang TheoryMovies & TV2.67×
12RobloxGames2.62×
13Game consolesTechnology & Electronics2.29×
14Stranger ThingsMovies & TV1.99×
15Scooby-DooMovies & TV1.77×
16TikTokInternet & Social Media1.72×
17SupermanMovies & TV1.69×
18Cristiano RonaldoSports1.62×
19UEFA Champions LeagueSports1.57×
20FIFA World CupSports1.54×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Steam-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Steam-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.42×
Social Media UsageJOY1.38×
Need for SecurityCONSERVATISM1.37×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Steam-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.80×
Design AffinityPREMIUM0.84×
Luxury OrientationPREMIUM0.94×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Steam suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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