Ein Datenprofil der Menschen, die Steam in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Steam hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,152,407 Personen in Großbritannien.
Der durchschnittliche Steam-Fan in Großbritannien ist 33.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, North West.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, World of Warcraft, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (6.77× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Steam-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Steam-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 33.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Steam-Profil in Großbritannien charakterisieren.
27.5% sind weiblich, 72.5% männlich, Durchschnittsalter 33.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 27.5% |
| Männlich | 72.5% |
| Durchschnittsalter | 33.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,152,407 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Steam-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 13.2% |
| China | 9.2% |
| Japan | 8.0% |
Wo die Steam-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | England | ~2.5M | 1.36× | |
| 02 | East Midlands | ~300K | 1.27× | |
| 03 | North West | ~400K | 1.22× | |
| 04 | South West | ~300K | 1.18× | |
| 05 | East of England | ~300K | 1.09× | |
| 06 | South East | ~400K | 1.02× | |
| 07 | Wales | ~200K | 0.94× | |
| 08 | Scotland | ~200K | 0.87× | |
| 09 | North East | ~100K | 0.87× | |
| 10 | Northern Ireland | ~80K | 0.83× | |
| 11 | Greater London | ~300K | 0.81× | |
| 12 | Yorkshire and the Humber | ~200K | 0.80× | |
| 13 | West Midlands | ~100K | 0.74× |
Die stärksten Cross-Interessen der Steam-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 8.24× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 7.68× | ||
| 03 | Twitch | Games | 6.77× | ||
| 04 | Strategy video game | Games | 6.22× | ||
| 05 | Electronic sports | Sports | 5.96× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 5.70× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.55× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 5.32× | ||
| 09 | Fortnite | Games | 5.26× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 5.19× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 4.97× | ||
| 12 | Computer hardware | Technology & Electronics | 3.71× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 3.51× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.50× | ||
| 15 | Baggage | Fashion & Accessoires | 2.88× | ||
| 16 | Online games | Games | 2.51× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 2.04× | ||
| 18 | Video games | Games | 1.69× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.66× | ||
| 20 | Manchester United F.C. | Sports | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.94× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.64× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.56× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.66× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.72× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.77× |
Die Zielgruppe von Steam in Großbritannien umfasst geschätzt 3,152,407 Personen, konzentriert auf England und South East.
27.5% der Steam-Zielgruppe sind weiblich, 72.5% männlich, Durchschnittsalter 33.3 Jahre.
Steam-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (6.77×), World of Warcraft (7.68×) und Mobile game (3.5×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Steam-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~2.5M), South East (Reichweite ~400K) und North West (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Steam hinaus überindexiert die Zielgruppe bei World of Warcraft (7.68×), Mobile game (3.5×), Gaming computer (5.55×) und Counter-Strike: Global Offensive (8.24×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Steam suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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