Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,264,425 Personen in Großbritannien.
Der durchschnittliche Online games-Fan in Großbritannien ist 41.4 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in England.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, East of England.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CrazyGames, Mobile game, Superman, mit der stärksten Überindexierung bei CrazyGames (3.38× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Online games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 41.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Online games-Fan in Großbritannien ist ausgeglichen, etwa 41.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CrazyGames.
Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Großbritannien charakterisieren.
47.2% sind weiblich, 52.8% männlich, Durchschnittsalter 41.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 47.2% |
| Männlich | 52.8% |
| Durchschnittsalter | 41.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 11,264,425 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 25% |
der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Wo die Online games-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | West Midlands | ~800K | 1.62× | |
| 02 | Northern Ireland | ~400K | 1.20× | |
| 03 | East of England | ~1M | 1.19× | |
| 04 | Yorkshire and the Humber | ~1M | 1.19× | |
| 05 | Wales | ~700K | 1.09× | |
| 06 | South East | ~1.5M | 1.07× | |
| 07 | Scotland | ~900K | 0.86× | |
| 08 | England | ~8.5M | 0.85× | |
| 09 | East Midlands | ~700K | 0.85× | |
| 10 | South West | ~800K | 0.82× | |
| 11 | North East | ~400K | 0.81× | |
| 12 | North West | ~600K | 0.48× |
Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.04× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 3.57× | ||
| 03 | CrazyGames | Games | 3.38× | ||
| 04 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.33× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 3.20× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 3.18× | ||
| 07 | Twitch | Games | 3.14× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 2.74× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 2.47× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.34× | ||
| 11 | Crazy Games | Games | 2.34× | ||
| 12 | Playstation 5 | Games | 2.31× | ||
| 13 | Gamer | Games | 2.30× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 2.15× | ||
| 15 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.10× | ||
| 16 | Personal computer | Technology & Electronics | 1.85× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 18 | CeX (company) | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 1.63× | ||
| 20 | Halifax (United Kingdom bank) | Business & Career | 1.58× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.32× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.11× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.02× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.69× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.72× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.72× |
Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,264,425 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und South East.
47.2% der Online games-Fans sind weiblich, 52.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 41.4 Jahren.
Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu CrazyGames (3.38×), Mobile game (2.15×) und Superman (1.63×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Online games-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~8.5M), South East (Reichweite ~1.5M) und East of England (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.15×), Superman (1.63×), Twitch (3.14×) und Massively multiplayer online role-playing games (3.33×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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