Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,620,450 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Online games-Fan in Brasilien ist 38.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Paraná, Minas Gerais.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CrazyGames, Free software, First-person shooter games, mit der stärksten Überindexierung bei CrazyGames (2.83× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Online games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Creativity, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Online games-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 38.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Creativity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CrazyGames.
Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Brasilien charakterisieren.
51.1% sind weiblich, 48.9% männlich, Durchschnittsalter 38.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.1% |
| Männlich | 48.9% |
| Durchschnittsalter | 38.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 11,620,450 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 21% |
der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Wo die Online games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Paraná | ~1.5M | 2.14× | |
| 02 | Pernambuco | ~700K | 1.34× | |
| 03 | Amapá | ~50K | 1.25× | |
| 04 | Mato Grosso | ~300K | 1.22× | |
| 05 | Rio Grande do Sul | ~800K | 1.21× | |
| 06 | São Paulo | ~3.5M | 1.11× | |
| 07 | Goiás | ~500K | 1.06× | |
| 08 | Rio Grande do Norte | ~200K | 1.04× | |
| 09 | Santa Catarina | ~600K | 1.03× | |
| 10 | Roraima | ~30K | 1.03× | |
| 11 | Amazonas | ~200K | 1.02× | |
| 12 | Paraíba | ~200K | 0.97× | |
| 13 | Acre | ~40K | 0.97× | |
| 14 | Tocantins | ~70K | 0.96× | |
| 15 | Maranhão | ~300K | 0.92× | |
| 16 | Rondônia | ~90K | 0.92× | |
| 17 | Pará | ~300K | 0.91× | |
| 18 | Alagoas | ~200K | 0.91× | |
| 19 | Piauí | ~100K | 0.91× | |
| 20 | Sergipe | ~100K | 0.90× | |
| 21 | Ceará | ~400K | 0.88× | |
| 22 | Federal District | ~200K | 0.87× | |
| 23 | Mato Grosso do Sul | ~100K | 0.86× | |
| 24 | Espírito Santo | ~200K | 0.83× | |
| 25 | Minas Gerais | ~1M | 0.80× | |
| 26 | Rio de Janeiro | ~800K | 0.75× | |
| 27 | Bahia | ~500K | 0.72× |
Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 2.83× | ||
| 02 | Crazy Games | Games | 2.41× | ||
| 03 | Online poker | Games | 2.07× | ||
| 04 | Casual game | Games | 1.99× | ||
| 05 | Bollywood movies | Movies & TV | 1.89× | ||
| 06 | First-person shooter games | Games | 1.87× | ||
| 07 | Free software | Technology & Electronics | 1.85× | ||
| 08 | Steam | Games | 1.85× | ||
| 09 | Puzzle video games | Games | 1.79× | ||
| 10 | Action games | Games | 1.78× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.78× | ||
| 12 | Sports games | Games | 1.77× | ||
| 13 | Vietnamese cuisine | Food & Beverages | 1.70× | ||
| 14 | Hard drives | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 15 | Mystery fiction | Literature | 1.66× | ||
| 16 | Card games | Games | 1.61× | ||
| 17 | Gambling | Games | 1.61× | ||
| 18 | Quiz | Games | 1.61× | ||
| 19 | Character (arts) | Arts & Culture | 1.55× | ||
| 20 | Lakes | Travel & Leisure | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 1.12× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.11× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.11× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.71× | |
| Travelling | THRILL | 0.76× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.81× |
Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,620,450 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Paraná.
51.1% der Online games-Fans sind weiblich, 48.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 38.9 Jahren.
Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu CrazyGames (2.83×), Free software (1.85×) und First-person shooter games (1.87×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Online games-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~3.5M), Paraná (Reichweite ~1.5M) und Minas Gerais (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Free software (1.85×), First-person shooter games (1.87×), Steam (1.85×) und Puzzle video games (1.79×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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