Rascasse Audience Intelligence

Online games Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,620,450 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche Online games-Fan in Brasilien ist 38.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Paraná, Minas Gerais.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CrazyGames, Free software, First-person shooter games, mit der stärksten Überindexierung bei CrazyGames (2.83× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Online games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Creativity, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Online games-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 38.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Creativity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CrazyGames.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
11.6M
in Brasilien
Geschlecht
51.1%
48.9% männlich
Alter
38.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#443
Topic in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-10%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Online games-Fans

51.1% sind weiblich, 48.9% männlich, Durchschnittsalter 38.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

51.1%
Weiblich
48.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Online games-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich51.1%
Männlich48.9%
Durchschnittsalter38.9
Geschätzte Zielgruppengröße11,620,450
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 38.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Online games-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1921%
20-2920%
30-3919%
40-4919%
50+21%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.2%

der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Online games
LandAnteil
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Online games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Online games-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01Paraná~1.5M2.14×
02Pernambuco~700K1.34×
03Amapá~50K1.25×
04Mato Grosso~300K1.22×
05Rio Grande do Sul~800K1.21×
06São Paulo~3.5M1.11×
07Goiás~500K1.06×
08Rio Grande do Norte~200K1.04×
09Santa Catarina~600K1.03×
10Roraima~30K1.03×
11Amazonas~200K1.02×
12Paraíba~200K0.97×
13Acre~40K0.97×
14Tocantins~70K0.96×
15Maranhão~300K0.92×
16Rondônia~90K0.92×
17Pará~300K0.91×
18Alagoas~200K0.91×
19Piauí~100K0.91×
20Sergipe~100K0.90×
21Ceará~400K0.88×
22Federal District~200K0.87×
23Mato Grosso do Sul~100K0.86×
24Espírito Santo~200K0.83×
25Minas Gerais~1M0.80×
26Rio de Janeiro~800K0.75×
27Bahia~500K0.72×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Online games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01CrazyGamesGames2.83×
02Crazy GamesGames2.41×
03Online pokerGames2.07×
04Casual gameGames1.99×
05Bollywood moviesMovies & TV1.89×
06First-person shooter gamesGames1.87×
07Free softwareTechnology & Electronics1.85×
08SteamGames1.85×
09Puzzle video gamesGames1.79×
10Action gamesGames1.78×
11Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.78×
12Sports gamesGames1.77×
13Vietnamese cuisineFood & Beverages1.70×
14Hard drivesTechnology & Electronics1.69×
15Mystery fictionLiterature1.66×
16Card gamesGames1.61×
17GamblingGames1.61×
18QuizGames1.61×
19Character (arts)Arts & Culture1.55×
20LakesTravel & Leisure1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Online games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
CreativityOPEN1.12×
Social Media UsageJOY1.11×
Price SensitivityPREMIUM1.11×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.71×
TravellingTHRILL0.76×
Luxury OrientationPREMIUM0.81×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Online games in Brasilien?

Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,620,450 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Paraná.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Online games-Fans verteilt?

51.1% der Online games-Fans sind weiblich, 48.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 38.9 Jahren.

03

Welche Marken mögen Online games-Fans am meisten?

Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu CrazyGames (2.83×), Free software (1.85×) und First-person shooter games (1.87×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Online games-Fans in Brasilien?

Online games-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~3.5M), Paraná (Reichweite ~1.5M) und Minas Gerais (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Online games-Fans außerdem?

Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Free software (1.85×), First-person shooter games (1.87×), Steam (1.85×) und Puzzle video games (1.79×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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