Ein Datenprofil der Menschen, die Sports games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,976,780 Personen in Brasilien.
Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,976,780 Personen in Brasilien. 47.6% sind weiblich, 52.4% männlich, Durchschnittsalter 39.8. Top-Markenaffinitäten: FIFA World Cup, Premier League, Manchester City F.C., Online poker, Pizza.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen FIFA World Cup, Premier League, Manchester City F.C., mit der stärksten Überindexierung bei FIFA World Cup (1.74× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Sports games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Patriotism.
Der typische Sports games-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 39.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu FIFA World Cup.
Die Kennzahlen, die das Sports games-Profil in Brasilien charakterisieren.
47.6% sind weiblich, 52.4% männlich, Durchschnittsalter 39.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 47.6% |
| Männlich | 52.4% |
| Durchschnittsalter | 39.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,976,780 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 22% |
der weltweiten Sports games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 7.5% |
| Italy | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Sports games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Online poker | Games | 3.00× | ||
| 02 | Strategy games | Games | 2.65× | ||
| 03 | Racing games | Games | 2.64× | ||
| 04 | Minivans | Cars & Mobility | 2.52× | ||
| 05 | Arsenal F.C. | Sports | 2.35× | ||
| 06 | Bundesliga | Sports | 2.35× | ||
| 07 | Manchester City F.C. | Sports | 2.26× | ||
| 08 | Premier League | Sports | 2.14× | ||
| 09 | Juventus F.C. | Sports | 2.12× | ||
| 10 | Simulation games | Games | 2.11× | ||
| 11 | Max Verstappen | Sports | 2.09× | ||
| 12 | Drawing | Home & Garden | 1.98× | ||
| 13 | Steam | Games | 1.96× | ||
| 14 | Xbox | Games | 1.84× | ||
| 15 | Pizza | Food & Beverages | 1.81× | ||
| 16 | Online games | Games | 1.77× | ||
| 17 | Serie A | Sports | 1.76× | ||
| 18 | FIFA World Cup | Sports | 1.74× | ||
| 19 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.62× | ||
| 20 | Bars | Travel & Leisure | 1.56× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.43× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.33× | |
| Extroversion | THRILL | 1.20× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.48× | |
| Creativity | OPEN | 0.50× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.58× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Sports games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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