Rascasse Audience Intelligence

Sports games Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Sports games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,976,780 Personen in Brasilien.

Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,976,780 Personen in Brasilien. 47.6% sind weiblich, 52.4% männlich, Durchschnittsalter 39.8. Top-Markenaffinitäten: FIFA World Cup, Premier League, Manchester City F.C., Online poker, Pizza.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen FIFA World Cup, Premier League, Manchester City F.C., mit der stärksten Überindexierung bei FIFA World Cup (1.74× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Sports games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Patriotism.

Der typische Sports games-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 39.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu FIFA World Cup.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Sports games-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
4M
in Brasilien
Geschlecht
47.6%
52.4% männlich
Alter
39.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1711
Topic in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-33%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Sports games-Fans

47.6% sind weiblich, 52.4% männlich, Durchschnittsalter 39.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

47.6%
Weiblich
52.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Sports games-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich47.6%
Männlich52.4%
Durchschnittsalter39.8
Geschätzte Zielgruppengröße3,976,780
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 39.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Sports games-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1919%
20-2919%
30-3919%
40-4921%
50+22%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.2%

der weltweiten Sports games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Sports games
LandAnteil
United States16.9%
India7.5%
Italy4.6%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Sports games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Sports games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Online pokerGames3.00×
02Strategy gamesGames2.65×
03Racing gamesGames2.64×
04MinivansCars & Mobility2.52×
05Arsenal F.C.Sports2.35×
06BundesligaSports2.35×
07Manchester City F.C.Sports2.26×
08Premier LeagueSports2.14×
09Juventus F.C.Sports2.12×
10Simulation gamesGames2.11×
11Max VerstappenSports2.09×
12DrawingHome & Garden1.98×
13SteamGames1.96×
14XboxGames1.84×
15PizzaFood & Beverages1.81×
16Online gamesGames1.77×
17Serie ASports1.76×
18FIFA World CupSports1.74×
19Michael JacksonMusic & Radio1.62×
20BarsTravel & Leisure1.56×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Sports games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Sports games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.43×
PatriotismCONSERVATISM1.33×
ExtroversionTHRILL1.20×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Sports games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
MindfulnessBALANCE0.48×
CreativityOPEN0.50×
Quality AwarenessPREMIUM0.58×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Sports games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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