Ein Datenprofil der Menschen, die Sports games in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,266,002 Personen in Spanien.
Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,266,002 Personen in Spanien. 35.8% sind weiblich, 64.2% männlich, Durchschnittsalter 39.9. Top-Markenaffinitäten: FIFA World Cup, Mobile game, WhatsApp, Racing games, Girona FC.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen FIFA World Cup, Mobile game, WhatsApp, mit der stärksten Überindexierung bei FIFA World Cup (1.63× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Sports games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 39.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Indulgence, Risk Appetite.
Der typische Sports games-Fan in Spanien ist eher männlich, etwa 39.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Indulgence-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu FIFA World Cup.
Die Kennzahlen, die das Sports games-Profil in Spanien charakterisieren.
35.8% sind weiblich, 64.2% männlich, Durchschnittsalter 39.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 35.8% |
| Männlich | 64.2% |
| Durchschnittsalter | 39.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,266,002 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 22% |
der weltweiten Sports games-Zielgruppe entfallen auf Spanien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 7.5% |
| Italy | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Sports games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Racing games | Games | 3.68× | ||
| 02 | FC Bayern Munich | Sports | 2.96× | ||
| 03 | Steam | Games | 2.85× | ||
| 04 | Girona FC | Sports | 2.82× | ||
| 05 | Non-fiction books | Literature | 2.78× | ||
| 06 | Online poker | Games | 2.78× | ||
| 07 | Casino | Games | 2.70× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 2.53× | ||
| 09 | Motorcycle accessories | Cars & Mobility | 2.47× | ||
| 10 | Motorcycle helmet | Cars & Mobility | 2.38× | ||
| 11 | Mango | Shopping | 2.11× | ||
| 12 | Michael Jackson | Music & Radio | 2.02× | ||
| 13 | Distilled beverage | Food & Beverages | 2.01× | ||
| 14 | Gymnastics | Sports | 2.01× | ||
| 15 | Local food | Food & Beverages | 1.98× | ||
| 16 | Travel photography | Technology & Electronics | 1.86× | ||
| 17 | Music festivals | Music & Radio | 1.84× | ||
| 18 | Modern art | Arts & Culture | 1.70× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.63× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.59× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 1.65× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.47× | |
| Career Orientation | POWER | 1.22× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.57× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.62× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach Sports games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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