Rascasse Audience Intelligence

Sports games Zielgruppe in Italien

Ein Datenprofil der Menschen, die Sports games in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,607,297 Personen in Italien.

Der durchschnittliche Sports games-Fan in Italien ist 40.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen corriere dello sport, Tuttosport, Online poker, mit der stärksten Überindexierung bei corriere dello sport (2.34× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Sports games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 40.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Risk Appetite.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 17 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Sports games-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 40.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu corriere dello sport.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Sports games-Profil in Italien charakterisieren.

Zielgruppengröße
5.6M
in Italien
Geschlecht
33.6%
66.4% männlich
Alter
40.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1160
Topic in Italien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-41%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Sports games-Fans

33.6% sind weiblich, 66.4% männlich, Durchschnittsalter 40.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

33.6%
Weiblich
66.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Sports games-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich33.6%
Männlich66.4%
Durchschnittsalter40.0
Geschätzte Zielgruppengröße5,607,297
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Sports games-Zielgruppe in Italien
AltersgruppeAnteil%
16-1918%
20-2919%
30-3920%
40-4920%
50+23%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.6%

der weltweiten Sports games-Zielgruppe entfallen auf Italien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Sports games
LandAnteil
United States16.9%
India7.5%
Italy4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Italien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Sports games-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Sports games-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
#RegionReichweiteAffinität×
01Friuli-Venezia Giulia~100K1.11×
02Umbria~100K1.08×
03Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K1.03×
04Calabria~200K1.02×
05Abruzzo~100K1.02×
06Marche~100K1.01×
07Sardinia~200K1.00×
08Liguria~200K1.00×
09Puglia~400K0.97×
10Campania~600K0.96×
11Sicilia~500K0.96×
12Tuscany~400K0.95×
13Veneto~400K0.94×
14Piedmont~400K0.94×
15Lombardy~900K0.93×
16Emilia-Romagna~400K0.92×
17Lazio~600K0.91×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Sports games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Sports games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Online pokerGames4.20×
02Broadcasting of sports eventsMovies & TV2.48×
03Local newsNews2.44×
04corriere dello sportSports2.34×
05Racing gamesGames2.27×
06WikipediaInternet & Social Media2.09×
07SatireLiterature1.89×
08TuttosportSports1.83×
09MediasetTechnology & Electronics1.80×
10Red wineFood & Beverages1.80×
11La LigaSports1.78×
12Manchester City F.C.Sports1.74×
13Computer monitorsTechnology & Electronics1.72×
14GamblingGames1.71×
15Mobile gameGames1.69×
16ChampagneFood & Beverages1.65×
17VolunteeringPolitics & Society1.64×
18Serie BSports1.60×
19S.S. LazioSports1.59×
20Wine tastingFood & Beverages1.58×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Sports games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Sports games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.23×
Risk AppetiteTHRILL1.18×
Career OrientationPOWER1.17×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Sports games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
CreativityOPEN0.68×
MindfulnessBALANCE0.69×
DIY MentalityTHRILL0.72×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Sports games in Italien?

Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,607,297 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Sports games-Fans verteilt?

33.6% der Sports games-Fans sind weiblich, 66.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.0 Jahren.

03

Welche Marken mögen Sports games-Fans am meisten?

Sports games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu corriere dello sport (2.34×), Tuttosport (1.83×) und Online poker (4.2×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Sports games-Fans in Italien?

Sports games-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~900K), Lazio (Reichweite ~600K) und Campania (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Sports games-Fans außerdem?

Über Sports games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Tuttosport (1.83×), Online poker (4.2×), Wikipedia (2.09×) und Volunteering (1.64×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Sports games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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