Rascasse Audience Intelligence

Sports games Zielgruppe in Großbritannien

Ein Datenprofil der Menschen, die Sports games in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,096,818 Personen in Großbritannien.

Der durchschnittliche Sports games-Fan in Großbritannien ist 40.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, East of England.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen FIFA World Cup, Google Maps, Google Drive, mit der stärksten Überindexierung bei FIFA World Cup (1.83× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Sports games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 40.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Indulgence.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Sports games-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 40.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu FIFA World Cup.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Sports games-Profil in Großbritannien charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.1M
in Großbritannien
Geschlecht
35.9%
64.1% männlich
Alter
40.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1728
Topic in Großbritannien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+22%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Sports games-Fans

35.9% sind weiblich, 64.1% männlich, Durchschnittsalter 40.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

35.9%
Weiblich
64.1%
Männlich
Demografische Verteilung der Sports games-Zielgruppe in Großbritannien
MetrikWert
Weiblich35.9%
Männlich64.1%
Durchschnittsalter40.6
Geschätzte Zielgruppengröße4,096,818
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Sports games-Zielgruppe in Großbritannien
AltersgruppeAnteil%
16-1915%
20-2922%
30-3920%
40-4920%
50+23%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.3%

der weltweiten Sports games-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Sports games
LandAnteil
United States16.9%
India7.5%
Italy4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Großbritannien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Sports games-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Sports games-Fans nach Region: Top-Regionen in Großbritannien
#RegionReichweiteAffinität×
01West Midlands~200K1.24×
02Yorkshire and the Humber~400K1.23×
03East of England~400K1.12×
04Wales~200K1.05×
05South East~600K1.02×
06Scotland~400K1.00×
07North East~200K1.00×
08Northern Ireland~100K1.00×
09East Midlands~300K0.94×
10South West~300K0.92×
11England~3M0.91×
12North West~400K0.81×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Sports games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Sports games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Racing gamesGames3.50×
02UnibetGames3.50×
03Simulation gamesGames3.12×
04PandoraFashion & Accessoires3.01×
05SteamGames2.83×
06Plastic artsArts & Culture2.75×
07Google DriveTechnology & Electronics2.34×
08Google MapsInternet & Social Media2.33×
09EA Sports FCGames2.29×
10Mobile gameGames2.19×
11BetfairGames2.14×
12Sports bettingGames2.12×
13Paddy PowerGames1.93×
14Office 365Technology & Electronics1.91×
15WikipediaInternet & Social Media1.88×
16FIFA World CupSports1.83×
17William Hill (bookmaker)Games1.82×
18Sky BetGames1.60×
19UEFA Champions LeagueSports1.57×
20AutotraderCars & Mobility1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Sports games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Sports games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.50×
IndulgenceJOY1.28×
Early Adopter MentalityPOWER1.26×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Sports games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.60×
SustainabilityBALANCE0.62×
CreativityOPEN0.62×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Sports games in Großbritannien?

Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,096,818 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und South East.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Sports games-Fans verteilt?

35.9% der Sports games-Fans sind weiblich, 64.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.6 Jahren.

03

Welche Marken mögen Sports games-Fans am meisten?

Sports games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu FIFA World Cup (1.83×), Google Maps (2.33×) und Google Drive (2.34×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Sports games-Fans in Großbritannien?

Sports games-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~3M), South East (Reichweite ~600K) und East of England (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Sports games-Fans außerdem?

Über Sports games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Google Maps (2.33×), Google Drive (2.34×), Mobile game (2.19×) und Paddy Power (1.93×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Sports games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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