Ein Datenprofil der Menschen, die Sports games in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,096,818 Personen in Großbritannien.
Der durchschnittliche Sports games-Fan in Großbritannien ist 40.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, East of England.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen FIFA World Cup, Google Maps, Google Drive, mit der stärksten Überindexierung bei FIFA World Cup (1.83× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Sports games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 40.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Indulgence.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Sports games-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 40.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu FIFA World Cup.
Die Kennzahlen, die das Sports games-Profil in Großbritannien charakterisieren.
35.9% sind weiblich, 64.1% männlich, Durchschnittsalter 40.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 35.9% |
| Männlich | 64.1% |
| Durchschnittsalter | 40.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,096,818 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 23% |
der weltweiten Sports games-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 7.5% |
| Italy | 4.6% |
Wo die Sports games-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | West Midlands | ~200K | 1.24× | |
| 02 | Yorkshire and the Humber | ~400K | 1.23× | |
| 03 | East of England | ~400K | 1.12× | |
| 04 | Wales | ~200K | 1.05× | |
| 05 | South East | ~600K | 1.02× | |
| 06 | Scotland | ~400K | 1.00× | |
| 07 | North East | ~200K | 1.00× | |
| 08 | Northern Ireland | ~100K | 1.00× | |
| 09 | East Midlands | ~300K | 0.94× | |
| 10 | South West | ~300K | 0.92× | |
| 11 | England | ~3M | 0.91× | |
| 12 | North West | ~400K | 0.81× |
Die stärksten Cross-Interessen der Sports games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Racing games | Games | 3.50× | ||
| 02 | Unibet | Games | 3.50× | ||
| 03 | Simulation games | Games | 3.12× | ||
| 04 | Pandora | Fashion & Accessoires | 3.01× | ||
| 05 | Steam | Games | 2.83× | ||
| 06 | Plastic arts | Arts & Culture | 2.75× | ||
| 07 | Google Drive | Technology & Electronics | 2.34× | ||
| 08 | Google Maps | Internet & Social Media | 2.33× | ||
| 09 | EA Sports FC | Games | 2.29× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 2.19× | ||
| 11 | Betfair | Games | 2.14× | ||
| 12 | Sports betting | Games | 2.12× | ||
| 13 | Paddy Power | Games | 1.93× | ||
| 14 | Office 365 | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 15 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.88× | ||
| 16 | FIFA World Cup | Sports | 1.83× | ||
| 17 | William Hill (bookmaker) | Games | 1.82× | ||
| 18 | Sky Bet | Games | 1.60× | ||
| 19 | UEFA Champions League | Sports | 1.57× | ||
| 20 | Autotrader | Cars & Mobility | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.50× | |
| Indulgence | JOY | 1.28× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.26× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.60× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.62× | |
| Creativity | OPEN | 0.62× |
Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,096,818 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und South East.
35.9% der Sports games-Fans sind weiblich, 64.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.6 Jahren.
Sports games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu FIFA World Cup (1.83×), Google Maps (2.33×) und Google Drive (2.34×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Sports games-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~3M), South East (Reichweite ~600K) und East of England (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Sports games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Google Maps (2.33×), Google Drive (2.34×), Mobile game (2.19×) und Paddy Power (1.93×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Sports games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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