Rascasse Audience Intelligence

Racing games Zielgruppe in Großbritannien

Ein Datenprofil der Menschen, die Racing games in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,767,001 Personen in Großbritannien.

Der durchschnittliche Racing games-Fan in Großbritannien ist 40.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, Greater London.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Automobiles, Business, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Automobiles (2.08× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Racing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 40.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Need for Security.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Racing games-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 40.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Automobiles.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Racing games-Profil in Großbritannien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.8M
in Großbritannien
Geschlecht
28.1%
71.9% männlich
Alter
40.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1916
Topic in Großbritannien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-19%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Racing games-Fans

28.1% sind weiblich, 71.9% männlich, Durchschnittsalter 40.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

28.1%
Weiblich
71.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Racing games-Zielgruppe in Großbritannien
MetrikWert
Weiblich28.1%
Männlich71.9%
Durchschnittsalter40.7
Geschätzte Zielgruppengröße3,767,001
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Racing games-Zielgruppe in Großbritannien
AltersgruppeAnteil%
16-1914%
20-2922%
30-3920%
40-4920%
50+23%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.8%

der weltweiten Racing games-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Racing games
LandAnteil
United States16.4%
India5.8%
Italy4.1%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Großbritannien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Racing games-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Racing games-Fans nach Region: Top-Regionen in Großbritannien
#RegionReichweiteAffinität×
01Wales~300K1.25×
02North West~500K1.17×
03East of England~400K1.13×
04South East~600K1.10×
05South West~300K1.08×
06East Midlands~300K1.07×
07Greater London~500K1.04×
08Northern Ireland~100K0.99×
09Scotland~300K0.97×
10West Midlands~100K0.89×
11Yorkshire and the Humber~200K0.81×
12North East~100K0.78×
13England~2.5M0.74×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Racing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Racing games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Sports gamesGames3.50×
02Auto mechanicCars & Mobility3.45×
03Mobile gameGames2.70×
04Solar energyHome & Garden2.62×
05Cars (film)Movies & TV2.48×
06AutotraderCars & Mobility2.20×
07AutomobilesCars & Mobility2.08×
08MachineBusiness & Career1.99×
09TransportCars & Mobility1.98×
10William Hill (bookmaker)Games1.98×
11Online gamesGames1.97×
12Paddy PowerGames1.96×
13TrainingSports1.93×
14ScrewfixHome & Garden1.93×
15ElectronicsTechnology & Electronics1.91×
16HalfordsCars & Mobility1.85×
17ToolstationHome & Garden1.82×
18Video gamesGames1.71×
19BusinessBusiness & Career1.59×
20CompetitionBusiness & Career1.59×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Racing games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Racing games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.72×
Need for SecurityCONSERVATISM1.29×
Risk AppetiteTHRILL1.18×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Racing games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.59×
CreativityOPEN0.71×
SustainabilityBALANCE0.72×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Racing games in Großbritannien?

Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,767,001 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und South East.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Racing games-Fans verteilt?

28.1% der Racing games-Fans sind weiblich, 71.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Racing games-Fans am meisten?

Racing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Automobiles (2.08×), Business (1.59×) und Mobile game (2.7×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Racing games-Fans in Großbritannien?

Racing games-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~2.5M), South East (Reichweite ~600K) und Greater London (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Racing games-Fans außerdem?

Über Racing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Business (1.59×), Mobile game (2.7×), Transport (1.98×) und Video games (1.71×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Racing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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