Ein Datenprofil der Menschen, die Racing games in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,767,001 Personen in Großbritannien.
Der durchschnittliche Racing games-Fan in Großbritannien ist 40.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, Greater London.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Automobiles, Business, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Automobiles (2.08× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Racing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 40.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Need for Security.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Racing games-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 40.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Automobiles.
Die Kennzahlen, die das Racing games-Profil in Großbritannien charakterisieren.
28.1% sind weiblich, 71.9% männlich, Durchschnittsalter 40.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 28.1% |
| Männlich | 71.9% |
| Durchschnittsalter | 40.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,767,001 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 23% |
der weltweiten Racing games-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.4% |
| India | 5.8% |
| Italy | 4.1% |
Wo die Racing games-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Wales | ~300K | 1.25× | |
| 02 | North West | ~500K | 1.17× | |
| 03 | East of England | ~400K | 1.13× | |
| 04 | South East | ~600K | 1.10× | |
| 05 | South West | ~300K | 1.08× | |
| 06 | East Midlands | ~300K | 1.07× | |
| 07 | Greater London | ~500K | 1.04× | |
| 08 | Northern Ireland | ~100K | 0.99× | |
| 09 | Scotland | ~300K | 0.97× | |
| 10 | West Midlands | ~100K | 0.89× | |
| 11 | Yorkshire and the Humber | ~200K | 0.81× | |
| 12 | North East | ~100K | 0.78× | |
| 13 | England | ~2.5M | 0.74× |
Die stärksten Cross-Interessen der Racing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Sports games | Games | 3.50× | ||
| 02 | Auto mechanic | Cars & Mobility | 3.45× | ||
| 03 | Mobile game | Games | 2.70× | ||
| 04 | Solar energy | Home & Garden | 2.62× | ||
| 05 | Cars (film) | Movies & TV | 2.48× | ||
| 06 | Autotrader | Cars & Mobility | 2.20× | ||
| 07 | Automobiles | Cars & Mobility | 2.08× | ||
| 08 | Machine | Business & Career | 1.99× | ||
| 09 | Transport | Cars & Mobility | 1.98× | ||
| 10 | William Hill (bookmaker) | Games | 1.98× | ||
| 11 | Online games | Games | 1.97× | ||
| 12 | Paddy Power | Games | 1.96× | ||
| 13 | Training | Sports | 1.93× | ||
| 14 | Screwfix | Home & Garden | 1.93× | ||
| 15 | Electronics | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 16 | Halfords | Cars & Mobility | 1.85× | ||
| 17 | Toolstation | Home & Garden | 1.82× | ||
| 18 | Video games | Games | 1.71× | ||
| 19 | Business | Business & Career | 1.59× | ||
| 20 | Competition | Business & Career | 1.59× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.72× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.29× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.18× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.59× | |
| Creativity | OPEN | 0.71× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.72× |
Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,767,001 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und South East.
28.1% der Racing games-Fans sind weiblich, 71.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.7 Jahren.
Racing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Automobiles (2.08×), Business (1.59×) und Mobile game (2.7×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Racing games-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~2.5M), South East (Reichweite ~600K) und Greater London (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Racing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Business (1.59×), Mobile game (2.7×), Transport (1.98×) und Video games (1.71×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Racing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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