Rascasse Audience Intelligence

Racing games Zielgruppe in Deutschland

Ein Datenprofil der Menschen, die Racing games in Deutschland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,755,361 Personen in Deutschland.

Der durchschnittliche Racing games-Fan in Deutschland ist 35.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Nordrhein-Westfalen.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Auto mechanic, AutoScout24, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (2.92× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Racing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Patriotism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Racing games-Fan in Deutschland ist eher männlich, etwa 35.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Racing games-Profil in Deutschland charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.8M
in Deutschland
Geschlecht
20.6%
79.4% männlich
Alter
35.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2362
Topic in Deutschland
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-9%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Racing games-Fans

20.6% sind weiblich, 79.4% männlich, Durchschnittsalter 35.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

20.6%
Weiblich
79.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Racing games-Zielgruppe in Deutschland
MetrikWert
Weiblich20.6%
Männlich79.4%
Durchschnittsalter35.8
Geschätzte Zielgruppengröße2,755,361
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 35.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Racing games-Zielgruppe in Deutschland
AltersgruppeAnteil%
16-1926%
20-2922%
30-3922%
40-4918%
50+12%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.8%

der weltweiten Racing games-Zielgruppe entfallen auf Deutschland.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Racing games
LandAnteil
United States16.4%
India5.8%
Italy4.1%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Deutschland. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Racing games-Zielgruppe in Deutschland am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Racing games-Fans nach Region: Top-Regionen in Deutschland
#RegionReichweiteAffinität×
01Hessen~300K1.24×
02Nordrhein-Westfalen~700K1.23×
03Baden-Württemberg~400K1.14×
04Bremen~30K1.08×
05Bayern~500K1.05×
06Saarland~40K1.05×
07Berlin~100K1.02×
08Rheinland-Pfalz~100K0.97×
09Thüringen~70K0.97×
10Sachsen~100K0.96×
11Brandenburg~80K0.94×
12Schleswig-Holstein~90K0.93×
13Niedersachsen~200K0.92×
14Hamburg~60K0.92×
15Sachsen-Anhalt~60K0.91×
16Mecklenburg-Vorpommern~50K0.89×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Racing games, Deutschland
0.89×1.00×1.24×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Racing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Racing games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Drag racingCars & Mobility3.83×
02Auto mechanicCars & Mobility3.47×
03Strategy gamesGames3.42×
04Massively multiplayer online gamesGames3.10×
05Mobile gameGames2.92×
06DrivingCars & Mobility2.85×
07Auto maintenanceCars & Mobility2.80×
08Michael SchumacherSports2.75×
09GodzillaMovies & TV2.70×
10TwitchGames2.68×
11TireCars & Mobility2.65×
12Solar energyHome & Garden2.53×
13Electric carCars & Mobility2.32×
14AutoScout24Cars & Mobility2.26×
15Used carCars & Mobility2.25×
16Formula OneSports2.23×
17RVsCars & Mobility2.08×
18Motor vehicleCars & Mobility1.82×
19TikTokInternet & Social Media1.63×
20UEFA Champions LeagueSports1.55×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Racing games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Racing games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM1.67×
PatriotismCONSERVATISM1.63×
Early Adopter MentalityPOWER1.34×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Racing games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.65×
MindfulnessBALANCE0.73×
Community OrientationOPEN0.74×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Racing games in Deutschland?

Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,755,361 Personen in Deutschland, konzentriert auf Nordrhein-Westfalen und Bayern.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Racing games-Fans verteilt?

20.6% der Racing games-Fans sind weiblich, 79.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 35.8 Jahren.

03

Welche Marken mögen Racing games-Fans am meisten?

Racing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (2.92×), Auto mechanic (3.47×) und AutoScout24 (2.26×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Racing games-Fans in Deutschland?

Racing games-Fans in Deutschland konzentrieren sich vor allem auf Nordrhein-Westfalen (Reichweite ~700K), Bayern (Reichweite ~500K) und Baden-Württemberg (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Racing games-Fans außerdem?

Über Racing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Auto mechanic (3.47×), AutoScout24 (2.26×), TikTok (1.63×) und Twitch (2.68×) im Vergleich zum Deutschland-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Deutschland, die aktiv nach Racing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Deutschland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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