Ein Datenprofil der Menschen, die Racing games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,561,974 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Racing games-Fan in Brasilien ist 38.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Betano, Mobile game, Consortium, mit der stärksten Überindexierung bei Betano (1.57× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Racing games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Risk Appetite, Patriotism.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Racing games-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 38.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Risk Appetite-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Betano.
Die Kennzahlen, die das Racing games-Profil in Brasilien charakterisieren.
45.9% sind weiblich, 54.1% männlich, Durchschnittsalter 38.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 45.9% |
| Männlich | 54.1% |
| Durchschnittsalter | 38.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,561,974 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 21% |
der weltweiten Racing games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.4% |
| India | 5.8% |
| Italy | 4.1% |
Wo die Racing games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | São Paulo | ~1M | 1.16× | |
| 02 | Roraima | ~10K | 1.15× | |
| 03 | Acre | ~10K | 1.11× | |
| 04 | Mato Grosso | ~70K | 1.09× | |
| 05 | Amapá | ~10K | 1.08× | |
| 06 | Tocantins | ~30K | 1.06× | |
| 07 | Paraná | ~200K | 1.05× | |
| 08 | Paraíba | ~70K | 1.02× | |
| 09 | Rondônia | ~30K | 1.02× | |
| 10 | Piauí | ~50K | 1.00× | |
| 11 | Sergipe | ~40K | 0.99× | |
| 12 | Rio Grande do Norte | ~60K | 0.97× | |
| 13 | Mato Grosso do Sul | ~50K | 0.97× | |
| 14 | Santa Catarina | ~200K | 0.96× | |
| 15 | Alagoas | ~50K | 0.96× | |
| 16 | Espírito Santo | ~70K | 0.95× | |
| 17 | Amazonas | ~60K | 0.94× | |
| 18 | Rio Grande do Sul | ~200K | 0.93× | |
| 19 | Pernambuco | ~200K | 0.93× | |
| 20 | Maranhão | ~80K | 0.93× | |
| 21 | Goiás | ~100K | 0.92× | |
| 22 | Federal District | ~50K | 0.92× | |
| 23 | Pará | ~100K | 0.91× | |
| 24 | Ceará | ~100K | 0.89× | |
| 25 | Bahia | ~200K | 0.88× | |
| 26 | Rio de Janeiro | ~300K | 0.81× | |
| 27 | Minas Gerais | ~300K | 0.79× |
Die stärksten Cross-Interessen der Racing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | BlueStacks | Technology & Electronics | 3.91× | ||
| 02 | Sports games | Games | 2.64× | ||
| 03 | Strategy games | Games | 2.35× | ||
| 04 | Flight simulator | Games | 1.89× | ||
| 05 | Crunchyroll | Games | 1.85× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 1.84× | ||
| 07 | Sweepstakes | Games | 1.75× | ||
| 08 | League of Legends | Games | 1.75× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 1.68× | ||
| 10 | Civic | Music & Radio | 1.68× | ||
| 11 | Role-playing games | Games | 1.66× | ||
| 12 | Bus | Cars & Mobility | 1.63× | ||
| 13 | Yamaha Motor Company | Cars & Mobility | 1.61× | ||
| 14 | Betano | Games | 1.57× | ||
| 15 | Roblox | Games | 1.57× | ||
| 16 | Xbox | Games | 1.55× | ||
| 17 | Consortium | Business & Career | 1.54× | ||
| 18 | Card games | Games | 1.53× | ||
| 19 | Erlang (programming language) | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 20 | Motorcycling | Cars & Mobility | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.28× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.23× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.06× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.63× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64× | |
| Individualism | JOY | 0.69× |
Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,561,974 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.
45.9% der Racing games-Fans sind weiblich, 54.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 38.7 Jahren.
Racing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Betano (1.57×), Mobile game (1.68×) und Consortium (1.54×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Racing games-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~1M), Minas Gerais (Reichweite ~300K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Racing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (1.68×), Consortium (1.54×), Sports games (2.64×) und Flight simulator (1.89×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Racing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.