Rascasse Audience Intelligence

Racing games Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Racing games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,561,974 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche Racing games-Fan in Brasilien ist 38.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Betano, Mobile game, Consortium, mit der stärksten Überindexierung bei Betano (1.57× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Racing games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Risk Appetite, Patriotism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Racing games-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 38.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Risk Appetite-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Betano.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Racing games-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.6M
in Brasilien
Geschlecht
45.9%
54.1% männlich
Alter
38.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1924
Topic in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-32%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Racing games-Fans

45.9% sind weiblich, 54.1% männlich, Durchschnittsalter 38.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

45.9%
Weiblich
54.1%
Männlich
Demografische Verteilung der Racing games-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich45.9%
Männlich54.1%
Durchschnittsalter38.7
Geschätzte Zielgruppengröße3,561,974
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 38.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Racing games-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1921%
20-2921%
30-3918%
40-4919%
50+21%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.6%

der weltweiten Racing games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Racing games
LandAnteil
United States16.4%
India5.8%
Italy4.1%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Racing games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Racing games-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01São Paulo~1M1.16×
02Roraima~10K1.15×
03Acre~10K1.11×
04Mato Grosso~70K1.09×
05Amapá~10K1.08×
06Tocantins~30K1.06×
07Paraná~200K1.05×
08Paraíba~70K1.02×
09Rondônia~30K1.02×
10Piauí~50K1.00×
11Sergipe~40K0.99×
12Rio Grande do Norte~60K0.97×
13Mato Grosso do Sul~50K0.97×
14Santa Catarina~200K0.96×
15Alagoas~50K0.96×
16Espírito Santo~70K0.95×
17Amazonas~60K0.94×
18Rio Grande do Sul~200K0.93×
19Pernambuco~200K0.93×
20Maranhão~80K0.93×
21Goiás~100K0.92×
22Federal District~50K0.92×
23Pará~100K0.91×
24Ceará~100K0.89×
25Bahia~200K0.88×
26Rio de Janeiro~300K0.81×
27Minas Gerais~300K0.79×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Racing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Racing games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01BlueStacksTechnology & Electronics3.91×
02Sports gamesGames2.64×
03Strategy gamesGames2.35×
04Flight simulatorGames1.89×
05CrunchyrollGames1.85×
06Epic GamesGames1.84×
07SweepstakesGames1.75×
08League of LegendsGames1.75×
09Mobile gameGames1.68×
10CivicMusic & Radio1.68×
11Role-playing gamesGames1.66×
12BusCars & Mobility1.63×
13Yamaha Motor CompanyCars & Mobility1.61×
14BetanoGames1.57×
15RobloxGames1.57×
16XboxGames1.55×
17ConsortiumBusiness & Career1.54×
18Card gamesGames1.53×
19Erlang (programming language)Technology & Electronics1.51×
20MotorcyclingCars & Mobility1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Racing games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Racing games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Risk AppetiteTHRILL1.28×
PatriotismCONSERVATISM1.23×
Need for SecurityCONSERVATISM1.06×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Racing games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndulgenceJOY0.63×
Design AffinityPREMIUM0.64×
IndividualismJOY0.69×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Racing games in Brasilien?

Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,561,974 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Racing games-Fans verteilt?

45.9% der Racing games-Fans sind weiblich, 54.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 38.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Racing games-Fans am meisten?

Racing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Betano (1.57×), Mobile game (1.68×) und Consortium (1.54×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Racing games-Fans in Brasilien?

Racing games-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~1M), Minas Gerais (Reichweite ~300K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Racing games-Fans außerdem?

Über Racing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (1.68×), Consortium (1.54×), Sports games (2.64×) und Flight simulator (1.89×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Racing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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