Ein Datenprofil der Menschen, die Role-playing games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,954,378 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Role-playing games-Fan in Brasilien ist 35.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Mobile game, First-person shooter games, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (1.76× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Role-playing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Patriotism.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Role-playing games-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 35.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.
Die Kennzahlen, die das Role-playing games-Profil in Brasilien charakterisieren.
44.0% sind weiblich, 56.0% männlich, Durchschnittsalter 35.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 44.0% |
| Männlich | 56.0% |
| Durchschnittsalter | 35.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,954,378 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 15% |
der weltweiten Role-playing games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Wo die Role-playing games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Amapá | ~30K | 1.26× | |
| 02 | Roraima | ~20K | 1.12× | |
| 03 | Acre | ~20K | 1.06× | |
| 04 | Rondônia | ~50K | 1.05× | |
| 05 | Tocantins | ~40K | 1.03× | |
| 06 | Sergipe | ~60K | 1.01× | |
| 07 | Alagoas | ~90K | 1.00× | |
| 08 | Piauí | ~80K | 1.00× | |
| 09 | Paraíba | ~100K | 0.99× | |
| 10 | Rio Grande do Norte | ~100K | 0.99× | |
| 11 | Mato Grosso do Sul | ~90K | 0.99× | |
| 12 | Amazonas | ~100K | 0.98× | |
| 13 | Maranhão | ~100K | 0.96× | |
| 14 | Mato Grosso | ~100K | 0.96× | |
| 15 | Pará | ~200K | 0.95× | |
| 16 | Espírito Santo | ~100K | 0.95× | |
| 17 | Pernambuco | ~300K | 0.94× | |
| 18 | Ceará | ~200K | 0.94× | |
| 19 | Federal District | ~90K | 0.94× | |
| 20 | Goiás | ~200K | 0.92× | |
| 21 | Santa Catarina | ~200K | 0.90× | |
| 22 | Bahia | ~400K | 0.89× | |
| 23 | Paraná | ~300K | 0.89× | |
| 24 | Rio Grande do Sul | ~300K | 0.89× | |
| 25 | Rio de Janeiro | ~500K | 0.83× | |
| 26 | Minas Gerais | ~500K | 0.82× | |
| 27 | São Paulo | ~1M | 0.70× |
Die stärksten Cross-Interessen der Role-playing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Crunchyroll | Games | 3.23× | ||
| 02 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.07× | ||
| 03 | Minecraft | Games | 2.90× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 2.70× | ||
| 05 | First-person shooter games | Games | 2.66× | ||
| 06 | Strategy games | Games | 2.62× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 2.58× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 2.42× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 2.39× | ||
| 10 | PC game | Games | 2.33× | ||
| 11 | One Piece | Movies & TV | 2.28× | ||
| 12 | Roblox | Games | 2.22× | ||
| 13 | Civic | Music & Radio | 2.22× | ||
| 14 | Gamer | Games | 1.94× | ||
| 15 | Godzilla | Movies & TV | 1.86× | ||
| 16 | Rhythm and blues music | Music & Radio | 1.83× | ||
| 17 | Batman | Movies & TV | 1.77× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 1.76× | ||
| 19 | Atlas | Music & Radio | 1.59× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.56× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.16× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.08× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.05× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.68× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.69× |
Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,954,378 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.
44.0% der Role-playing games-Fans sind weiblich, 56.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 35.3 Jahren.
Role-playing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Superman (1.76×), Mobile game (2.39×) und First-person shooter games (2.66×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Role-playing games-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~1M), Minas Gerais (Reichweite ~500K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Role-playing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.39×), First-person shooter games (2.66×), Rhythm and blues music (1.83×) und Crunchyroll (3.23×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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