Rascasse Audience Intelligence

Role-playing games Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Role-playing games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,954,378 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche Role-playing games-Fan in Brasilien ist 35.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in São Paulo.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Mobile game, First-person shooter games, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (1.76× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Role-playing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Patriotism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Role-playing games-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 35.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Role-playing games-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
6M
in Brasilien
Geschlecht
44.0%
56.0% männlich
Alter
35.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1096
Topic in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-27%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Role-playing games-Fans

44.0% sind weiblich, 56.0% männlich, Durchschnittsalter 35.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

44.0%
Weiblich
56.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Role-playing games-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich44.0%
Männlich56.0%
Durchschnittsalter35.3
Geschätzte Zielgruppengröße5,954,378
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 35.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Role-playing games-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1930%
20-2923%
30-3917%
40-4915%
50+15%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.4%

der weltweiten Role-playing games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Role-playing games
LandAnteil
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Role-playing games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Role-playing games-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01Amapá~30K1.26×
02Roraima~20K1.12×
03Acre~20K1.06×
04Rondônia~50K1.05×
05Tocantins~40K1.03×
06Sergipe~60K1.01×
07Alagoas~90K1.00×
08Piauí~80K1.00×
09Paraíba~100K0.99×
10Rio Grande do Norte~100K0.99×
11Mato Grosso do Sul~90K0.99×
12Amazonas~100K0.98×
13Maranhão~100K0.96×
14Mato Grosso~100K0.96×
15Pará~200K0.95×
16Espírito Santo~100K0.95×
17Pernambuco~300K0.94×
18Ceará~200K0.94×
19Federal District~90K0.94×
20Goiás~200K0.92×
21Santa Catarina~200K0.90×
22Bahia~400K0.89×
23Paraná~300K0.89×
24Rio Grande do Sul~300K0.89×
25Rio de Janeiro~500K0.83×
26Minas Gerais~500K0.82×
27São Paulo~1M0.70×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Role-playing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Role-playing games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01CrunchyrollGames3.23×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.07×
03MinecraftGames2.90×
04Massively multiplayer online gamesGames2.70×
05First-person shooter gamesGames2.66×
06Strategy gamesGames2.62×
07League of LegendsGames2.58×
08Epic GamesGames2.42×
09Mobile gameGames2.39×
10PC gameGames2.33×
11One PieceMovies & TV2.28×
12RobloxGames2.22×
13CivicMusic & Radio2.22×
14GamerGames1.94×
15GodzillaMovies & TV1.86×
16Rhythm and blues musicMusic & Radio1.83×
17BatmanMovies & TV1.77×
18SupermanMovies & TV1.76×
19AtlasMusic & Radio1.59×
20TikTokInternet & Social Media1.56×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Role-playing games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Role-playing games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.16×
PatriotismCONSERVATISM1.08×
Urban LifestyleOPEN1.05×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Role-playing games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndulgenceJOY0.68×
Design AffinityPREMIUM0.68×
Luxury OrientationPREMIUM0.69×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Role-playing games in Brasilien?

Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,954,378 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Role-playing games-Fans verteilt?

44.0% der Role-playing games-Fans sind weiblich, 56.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 35.3 Jahren.

03

Welche Marken mögen Role-playing games-Fans am meisten?

Role-playing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Superman (1.76×), Mobile game (2.39×) und First-person shooter games (2.66×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Role-playing games-Fans in Brasilien?

Role-playing games-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~1M), Minas Gerais (Reichweite ~500K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Role-playing games-Fans außerdem?

Über Role-playing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.39×), First-person shooter games (2.66×), Rhythm and blues music (1.83×) und Crunchyroll (3.23×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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