Rascasse Audience Intelligence

PC game Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die PC game in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. PC game hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,992,740 Personen in Brasilien.

PC game hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,992,740 Personen in Brasilien. 35.0% sind weiblich, 65.0% männlich, Durchschnittsalter 33.3. Top-Markenaffinitäten: Superman, Steam, Fortnite, Instagram, Xbox.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Steam, Fortnite, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (2.75× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die PC game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Community Orientation.

Der typische PC game-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 33.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das PC game-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
5M
in Brasilien
Geschlecht
35.0%
65.0% männlich
Alter
33.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1352
Topic in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-10%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der PC game-Fans

35.0% sind weiblich, 65.0% männlich, Durchschnittsalter 33.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

35.0%
Weiblich
65.0%
Männlich
Demografische Verteilung der PC game-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich35.0%
Männlich65.0%
Durchschnittsalter33.3
Geschätzte Zielgruppengröße4,992,740
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der PC game-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1934%
20-2925%
30-3916%
40-4912%
50+12%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.2%

der weltweiten PC game-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für PC game
LandAnteil
United States15.5%
China9.2%
India6.9%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der PC game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der PC game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Nintendo SwitchGames5.19×
02FortniteGames5.02×
03Electronic sportsSports4.82×
04SteamGames4.37×
05Counter-Strike: Global OffensiveGames3.98×
06League of LegendsGames3.77×
07XboxGames3.35×
08Epic GamesGames2.89×
09SupermanMovies & TV2.75×
10BatmanMovies & TV2.18×
11Serie ASports2.15×
12Anime moviesMovies & TV1.96×
13Rock musicMusic & Radio1.75×
14Premier LeagueSports1.74×
15SpotifyInternet & Social Media1.70×
16Pop musicMusic & Radio1.69×
17Hip hop musicMusic & Radio1.67×
18InstagramInternet & Social Media1.65×
19Jazz musicMusic & Radio1.56×
20Stranger ThingsMovies & TV1.53×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der PC game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der PC game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER3.03×
Community OrientationOPEN1.91×
Risk AppetiteTHRILL1.42×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der PC game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM0.49×
CreativityOPEN0.52×
TraditionCONSERVATISM0.52×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach PC game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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