Rascasse Audience Intelligence

PC game Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die PC game in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. PC game hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,205,296 Personen in Indien.

PC game hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,205,296 Personen in Indien. 24.1% sind weiblich, 75.9% männlich, Durchschnittsalter 27.8. Top-Markenaffinitäten: Superman, India national cricket team, Counter-Strike: Global Offensive, Contactless payment, Virat Kohli.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, India national cricket team, Counter-Strike: Global Offensive, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (2.53× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die PC game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 27.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Pet Ownership.

Der typische PC game-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 27.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das PC game-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
8.2M
in Indien
Geschlecht
24.1%
75.9% männlich
Alter
27.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#586
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-10%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der PC game-Fans

24.1% sind weiblich, 75.9% männlich, Durchschnittsalter 27.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

24.1%
Weiblich
75.9%
Männlich
Demografische Verteilung der PC game-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich24.1%
Männlich75.9%
Durchschnittsalter27.8
Geschätzte Zielgruppengröße8,205,296
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 27.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der PC game-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1951%
20-2927%
30-3912%
40-496%
50+5%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

6.9%

der weltweiten PC game-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für PC game
LandAnteil
United States15.5%
China9.2%
India6.9%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der PC game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der PC game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames6.77×
02Contactless paymentBusiness & Career5.87×
03Emma WatsonMovies & TV4.09×
04XboxGames4.02×
05FortniteGames3.33×
06SupermanMovies & TV2.53×
07Call of DutyGames2.47×
08BatmanMovies & TV2.38×
09Role-playing gamesGames2.13×
10Pakistan national cricket teamSports2.12×
11Big Bash LeagueSports2.04×
12ChennaiTravel & Leisure1.92×
13Harry PotterMovies & TV1.75×
14Rohit SharmaSports1.73×
15Kolkata Knight RidersSports1.72×
16Chennai Super KingsSports1.64×
17India national cricket teamSports1.61×
18Virat KohliSports1.61×
19Game of ThronesMovies & TV1.60×
20WhatsAppInternet & Social Media1.55×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der PC game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der PC game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.74×
Pet OwnershipJOY1.47×
Risk AppetiteTHRILL1.25×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der PC game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TraditionCONSERVATISM0.38×
CreativityOPEN0.53×
Need for SecurityCONSERVATISM0.66×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach PC game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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