Ein Datenprofil der Menschen, die PC game in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. PC game hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,205,296 Personen in Indien.
PC game hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,205,296 Personen in Indien. 24.1% sind weiblich, 75.9% männlich, Durchschnittsalter 27.8. Top-Markenaffinitäten: Superman, India national cricket team, Counter-Strike: Global Offensive, Contactless payment, Virat Kohli.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, India national cricket team, Counter-Strike: Global Offensive, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (2.53× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die PC game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 27.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
Der typische PC game-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 27.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.
Die Kennzahlen, die das PC game-Profil in Indien charakterisieren.
24.1% sind weiblich, 75.9% männlich, Durchschnittsalter 27.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 24.1% |
| Männlich | 75.9% |
| Durchschnittsalter | 27.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 8,205,296 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 12% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 5% |
der weltweiten PC game-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Die stärksten Cross-Interessen der PC game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 6.77× | ||
| 02 | Contactless payment | Business & Career | 5.87× | ||
| 03 | Emma Watson | Movies & TV | 4.09× | ||
| 04 | Xbox | Games | 4.02× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 3.33× | ||
| 06 | Superman | Movies & TV | 2.53× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 2.47× | ||
| 08 | Batman | Movies & TV | 2.38× | ||
| 09 | Role-playing games | Games | 2.13× | ||
| 10 | Pakistan national cricket team | Sports | 2.12× | ||
| 11 | Big Bash League | Sports | 2.04× | ||
| 12 | Chennai | Travel & Leisure | 1.92× | ||
| 13 | Harry Potter | Movies & TV | 1.75× | ||
| 14 | Rohit Sharma | Sports | 1.73× | ||
| 15 | Kolkata Knight Riders | Sports | 1.72× | ||
| 16 | Chennai Super Kings | Sports | 1.64× | ||
| 17 | India national cricket team | Sports | 1.61× | ||
| 18 | Virat Kohli | Sports | 1.61× | ||
| 19 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.60× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.55× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.74× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.47× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.25× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.38× | |
| Creativity | OPEN | 0.53× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.66× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach PC game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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