Rascasse Audience Intelligence

PC game Zielgruppe in Spanien

Ein Datenprofil der Menschen, die PC game in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. PC game hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,610,705 Personen in Spanien.

PC game hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,610,705 Personen in Spanien. 38.3% sind weiblich, 61.7% männlich, Durchschnittsalter 34.9. Top-Markenaffinitäten: Steam, Mobile game, Non-fiction books, Computer hardware, Local food.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Steam, Mobile game, Non-fiction books, mit der stärksten Überindexierung bei Steam (9.95× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die PC game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Der typische PC game-Fan in Spanien ist eher männlich, etwa 34.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Steam.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das PC game-Profil in Spanien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.6M
in Spanien
Geschlecht
38.3%
61.7% männlich
Alter
34.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1485
Topic in Spanien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-7%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der PC game-Fans

38.3% sind weiblich, 61.7% männlich, Durchschnittsalter 34.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

38.3%
Weiblich
61.7%
Männlich
Demografische Verteilung der PC game-Zielgruppe in Spanien
MetrikWert
Weiblich38.3%
Männlich61.7%
Durchschnittsalter34.9
Geschätzte Zielgruppengröße2,610,705
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 34.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der PC game-Zielgruppe in Spanien
AltersgruppeAnteil%
16-1929%
20-2925%
30-3917%
40-4916%
50+13%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.2%

der weltweiten PC game-Zielgruppe entfallen auf Spanien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für PC game
LandAnteil
United States15.5%
China9.2%
India6.9%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der PC game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der PC game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01SteamGames9.95×
02XboxGames6.97×
03Non-fiction booksLiterature6.75×
04The Last of UsGames6.35×
05Electronic sportsSports6.10×
06Mobile gameGames6.09×
07World of WarcraftGames5.80×
08League of LegendsGames5.00×
09Adventure gameGames4.81×
10Computer hardwareTechnology & Electronics4.30×
11Role-playing gamesGames3.99×
12Local foodFood & Beverages3.67×
13TwitchGames3.43×
14Travel photographyTechnology & Electronics3.13×
15Game consolesTechnology & Electronics3.00×
16SupermanMovies & TV2.70×
17Harry PotterMovies & TV2.14×
18Video gamesGames2.03×
19TikTokInternet & Social Media1.95×
20YouTubeMovies & TV1.77×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der PC game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der PC game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.86×
Risk AppetiteTHRILL1.40×
Luxury OrientationPREMIUM1.31×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der PC game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.53×
PatriotismCONSERVATISM0.59×
MindfulnessBALANCE0.66×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach PC game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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