Ein Datenprofil der Menschen, die PC game in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. PC game hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,610,705 Personen in Spanien.
PC game hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,610,705 Personen in Spanien. 38.3% sind weiblich, 61.7% männlich, Durchschnittsalter 34.9. Top-Markenaffinitäten: Steam, Mobile game, Non-fiction books, Computer hardware, Local food.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Steam, Mobile game, Non-fiction books, mit der stärksten Überindexierung bei Steam (9.95× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die PC game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Der typische PC game-Fan in Spanien ist eher männlich, etwa 34.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Steam.
Die Kennzahlen, die das PC game-Profil in Spanien charakterisieren.
38.3% sind weiblich, 61.7% männlich, Durchschnittsalter 34.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 38.3% |
| Männlich | 61.7% |
| Durchschnittsalter | 34.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,610,705 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 13% |
der weltweiten PC game-Zielgruppe entfallen auf Spanien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Die stärksten Cross-Interessen der PC game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Steam | Games | 9.95× | ||
| 02 | Xbox | Games | 6.97× | ||
| 03 | Non-fiction books | Literature | 6.75× | ||
| 04 | The Last of Us | Games | 6.35× | ||
| 05 | Electronic sports | Sports | 6.10× | ||
| 06 | Mobile game | Games | 6.09× | ||
| 07 | World of Warcraft | Games | 5.80× | ||
| 08 | League of Legends | Games | 5.00× | ||
| 09 | Adventure game | Games | 4.81× | ||
| 10 | Computer hardware | Technology & Electronics | 4.30× | ||
| 11 | Role-playing games | Games | 3.99× | ||
| 12 | Local food | Food & Beverages | 3.67× | ||
| 13 | Twitch | Games | 3.43× | ||
| 14 | Travel photography | Technology & Electronics | 3.13× | ||
| 15 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.00× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 2.70× | ||
| 17 | Harry Potter | Movies & TV | 2.14× | ||
| 18 | Video games | Games | 2.03× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.95× | ||
| 20 | YouTube | Movies & TV | 1.77× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.86× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.40× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.31× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.53× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.59× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.66× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach PC game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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