Rascasse Audience Intelligence

PC game Zielgruppe in Großbritannien

Ein Datenprofil der Menschen, die PC game in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. PC game hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,715,749 Personen in Großbritannien.

Der durchschnittliche PC game-Fan in Großbritannien ist 34.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, Yorkshire and the Humber.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Electronic sports, Steam, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Electronic sports (8.67× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die PC game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Patriotism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische PC game-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 34.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Electronic sports.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das PC game-Profil in Großbritannien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.7M
in Großbritannien
Geschlecht
28.6%
71.4% männlich
Alter
34.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1955
Topic in Großbritannien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+14%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der PC game-Fans

28.6% sind weiblich, 71.4% männlich, Durchschnittsalter 34.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

28.6%
Weiblich
71.4%
Männlich
Demografische Verteilung der PC game-Zielgruppe in Großbritannien
MetrikWert
Weiblich28.6%
Männlich71.4%
Durchschnittsalter34.9
Geschätzte Zielgruppengröße3,715,749
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 34.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der PC game-Zielgruppe in Großbritannien
AltersgruppeAnteil%
16-1929%
20-2925%
30-3918%
40-4914%
50+14%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.1%

der weltweiten PC game-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für PC game
LandAnteil
United States15.5%
China9.2%
India6.9%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Großbritannien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die PC game-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

PC game-Fans nach Region: Top-Regionen in Großbritannien
#RegionReichweiteAffinität×
01West Midlands~200K1.43×
02Yorkshire and the Humber~400K1.31×
03Scotland~400K1.12×
04East of England~400K1.08×
05England~3M1.07×
06Wales~200K1.05×
07North East~200K1.04×
08South East~500K0.97×
09South West~300K0.89×
10East Midlands~200K0.86×
11Northern Ireland~90K0.79×
12North West~200K0.49×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der PC game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der PC game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Electronic sportsSports8.67×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames7.34×
03League of LegendsGames6.80×
04SteamGames6.75×
05Massively multiplayer online gamesGames4.87×
06Computer hardwareTechnology & Electronics4.58×
07Call of DutyGames4.38×
08TwitchGames3.65×
09Role-playing gamesGames3.50×
10Mobile gameGames3.49×
11Google DriveTechnology & Electronics3.26×
12LivemusicMusic & Radio2.97×
13BatmanMovies & TV2.71×
14Anime moviesMovies & TV2.55×
15SupermanMovies & TV2.26×
16Online gamesGames2.18×
17Google MapsInternet & Social Media2.03×
18Video gamesGames1.62×
19YouTubeMovies & TV1.58×
20FIFA World CupSports1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der PC game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der PC game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER2.33×
PatriotismCONSERVATISM1.99×
Pet OwnershipJOY1.44×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der PC game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TraditionCONSERVATISM0.59×
Quality AwarenessPREMIUM0.64×
CreativityOPEN0.70×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat PC game in Großbritannien?

PC game hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,715,749 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und South East.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der PC game-Fans verteilt?

28.6% der PC game-Fans sind weiblich, 71.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.9 Jahren.

03

Welche Marken mögen PC game-Fans am meisten?

PC game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Electronic sports (8.67×), Steam (6.75×) und Mobile game (3.49×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die PC game-Fans in Großbritannien?

PC game-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~3M), South East (Reichweite ~500K) und Yorkshire and the Humber (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen PC game-Fans außerdem?

Über PC game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Steam (6.75×), Mobile game (3.49×), Computer hardware (4.58×) und League of Legends (6.8×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach PC game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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