Ein Datenprofil der Menschen, die Call of Duty in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Call of Duty hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,776,793 Personen in Indien.
Der durchschnittliche Call of Duty-Fan in Indien ist 26.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Fortnite, Epic Games, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Fortnite (4.04× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Call of Duty-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 26.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Call of Duty-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 26.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Fortnite.
Die Kennzahlen, die das Call of Duty-Profil in Indien charakterisieren.
28.1% sind weiblich, 71.9% männlich, Durchschnittsalter 26.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 28.1% |
| Männlich | 71.9% |
| Durchschnittsalter | 26.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,776,793 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 55% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 4% | |
| 50+ | 4% |
der weltweiten Call of Duty-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 8.2% |
| China | 5.5% |
Wo die Call of Duty-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Manipur | ~10K | 1.54× | |
| 02 | Mizoram | ~7K | 1.43× | |
| 03 | Kerala | ~100K | 1.25× | |
| 04 | Meghalaya | ~9K | 1.23× | |
| 05 | Punjab (region) | ~100K | 1.20× | |
| 06 | Assam | ~80K | 1.12× | |
| 07 | Maharashtra | ~400K | 1.11× | |
| 08 | West Bengal | ~200K | 1.10× | |
| 09 | Nagaland | ~5K | 1.09× | |
| 10 | Gujarat | ~200K | 1.08× | |
| 11 | Uttarakhand | ~40K | 1.06× | |
| 12 | Tripura | ~10K | 1.06× | |
| 13 | Karnataka | ~200K | 0.97× | |
| 14 | Goa | ~7K | 0.97× | |
| 15 | Jammu and Kashmir | ~30K | 0.95× | |
| 16 | Tamil Nadu | ~200K | 0.94× | |
| 17 | Haryana | ~80K | 0.94× | |
| 18 | Arunachal Pradesh | ~4K | 0.93× | |
| 19 | Sikkim | ~3K | 0.89× | |
| 20 | Madhya Pradesh | ~100K | 0.88× | |
| 21 | Chhattisgarh | ~40K | 0.87× | |
| 22 | Rajasthan | ~100K | 0.86× | |
| 23 | Himachal Pradesh | ~20K | 0.86× | |
| 24 | Uttar Pradesh | ~300K | 0.85× | |
| 25 | Telangana | ~80K | 0.83× | |
| 26 | Jharkhand | ~50K | 0.81× | |
| 27 | Odisha | ~60K | 0.78× | |
| 28 | Andhra Pradesh | ~60K | 0.66× | |
| 29 | Bihar | ~80K | 0.62× |
Die stärksten Cross-Interessen der Call of Duty-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Grand Theft Auto (series) | Games | 6.79× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 6.16× | ||
| 03 | Minecraft | Games | 5.95× | ||
| 04 | Epic Games | Games | 5.41× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 4.78× | ||
| 06 | FIFA (video game series) | Games | 4.57× | ||
| 07 | Grand Theft Auto V | Games | 4.40× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 4.04× | ||
| 09 | Xbox | Games | 3.71× | ||
| 10 | Electronic sports | Sports | 3.44× | ||
| 11 | Google Maps | Internet & Social Media | 2.73× | ||
| 12 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.48× | ||
| 13 | PC game | Games | 2.47× | ||
| 14 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.44× | ||
| 15 | Role-playing games | Games | 2.23× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.17× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 2.06× | ||
| 18 | ICC Champions Trophy | Sports | 1.96× | ||
| 19 | Fantasy cricket | Sports | 1.80× | ||
| 20 | Fantasy sport | Sports | 1.64× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.70× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.15× | |
| Sports Activity | POWER | 1.09× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.67× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.73× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.77× |
Call of Duty hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,776,793 Personen in Indien, konzentriert auf Maharashtra und Uttar Pradesh.
28.1% der Call of Duty-Fans sind weiblich, 71.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 26.5 Jahren.
Call of Duty-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Fortnite (4.04×), Epic Games (5.41×) und Mobile game (2.06×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Call of Duty-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Maharashtra (Reichweite ~400K), Uttar Pradesh (Reichweite ~300K) und West Bengal (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Call of Duty hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Epic Games (5.41×), Mobile game (2.06×), Minecraft (5.95×) und Counter-Strike: Global Offensive (6.16×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Call of Duty suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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