Rascasse Audience Intelligence

FIFA (video game series) Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die FIFA (video game series) in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. FIFA (video game series) hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,120,853 Personen in Indien.

Der durchschnittliche FIFA (video game series)-Fan in Indien ist 28.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Bengal.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Bengal, Maharashtra, Uttar Pradesh.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Minecraft, FIFA World Cup 2026, Call of Duty, mit der stärksten Überindexierung bei Minecraft (13.75× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die FIFA (video game series)-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Sports Activity.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische FIFA (video game series)-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 28.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Minecraft.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Soccer

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das FIFA (video game series)-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.1M
in Indien
Geschlecht
16.9%
83.1% männlich
Alter
28.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1971
Video / Board Game in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+22840%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der FIFA (video game series)-Fans

16.9% sind weiblich, 83.1% männlich, Durchschnittsalter 28.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

16.9%
Weiblich
83.1%
Männlich
Demografische Verteilung der FIFA (video game series)-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich16.9%
Männlich83.1%
Durchschnittsalter28.7
Geschätzte Zielgruppengröße3,120,853
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 28.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der FIFA (video game series)-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1946%
20-2928%
30-3914%
40-497%
50+5%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.9%

der weltweiten FIFA (video game series)-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für FIFA (video game series)
LandAnteil
United States13.8%
Italy6.5%
Germany6.0%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die FIFA (video game series)-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

FIFA (video game series)-Fans nach Region: Top-Regionen in Indien
#RegionReichweiteAffinität×
01Kerala~70K1.60×
02Meghalaya~5K1.54×
03West Bengal~100K1.52×
04Mizoram~3K1.47×
05Goa~4K1.30×
06Nagaland~3K1.28×
07Manipur~5K1.26×
08Tripura~5K1.25×
09Assam~40K1.23×
10Arunachal Pradesh~2K1.14×
11Sikkim~1K1.07×
12Uttarakhand~10K0.90×
13Maharashtra~100K0.87×
14Odisha~30K0.87×
15Tamil Nadu~60K0.84×
16Karnataka~60K0.83×
17Gujarat~70K0.80×
18Jharkhand~20K0.77×
19Telangana~30K0.76×
20Jammu and Kashmir~10K0.75×
21Uttar Pradesh~100K0.73×
22Punjab (region)~30K0.73×
23Haryana~30K0.73×
24Himachal Pradesh~9K0.73×
25Chhattisgarh~10K0.71×
26Madhya Pradesh~40K0.70×
27Bihar~40K0.65×
28Rajasthan~40K0.62×
29Andhra Pradesh~20K0.62×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der FIFA (video game series)-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der FIFA (video game series)-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Grand Theft Auto (series)Games13.95×
02MinecraftGames13.75×
03Assassin's CreedGames12.55×
04Counter-StrikeGames11.39×
05Action role-playing gameGames10.10×
06Counter-Strike: Global OffensiveGames7.78×
07Fighting gameGames7.56×
08Grand Theft Auto VGames7.52×
09XboxGames6.00×
10Call of DutyGames5.93×
11Electronic sportsSports4.81×
12DuneMovies & TV4.69×
13FortniteGames3.95×
14Actor VijayMovies & TV3.10×
15FIFA World CupSports2.08×
16FIFA World Cup 2026Sports2.05×
17Mobile gameGames2.01×
18SupermanMovies & TV1.99×
19XXXTentacionMusic & Radio1.91×
20Chennai Super KingsSports1.68×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der FIFA (video game series)-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der FIFA (video game series)-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.94×
Sports ActivityPOWER1.37×
Social Media UsageJOY1.32×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der FIFA (video game series)-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Convenience OrientationPREMIUM0.71×
TraditionCONSERVATISM0.79×
Community OrientationOPEN0.89×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat FIFA (video game series) in Indien?

FIFA (video game series) hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,120,853 Personen in Indien, konzentriert auf West Bengal und Maharashtra.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der FIFA (video game series)-Fans verteilt?

16.9% der FIFA (video game series)-Fans sind weiblich, 83.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 28.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen FIFA (video game series)-Fans am meisten?

FIFA (video game series)-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Minecraft (13.75×), FIFA World Cup 2026 (2.05×) und Call of Duty (5.93×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die FIFA (video game series)-Fans in Indien?

FIFA (video game series)-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf West Bengal (Reichweite ~100K), Maharashtra (Reichweite ~100K) und Uttar Pradesh (Reichweite ~100K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen FIFA (video game series)-Fans außerdem?

Über FIFA (video game series) hinaus überindexiert die Zielgruppe bei FIFA World Cup 2026 (2.05×), Call of Duty (5.93×), Grand Theft Auto (series) (13.95×) und XXXTentacion (1.91×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach FIFA (video game series) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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