Rascasse Audience Intelligence

Electronic sports Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Electronic sports in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Electronic sports hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,272,699 Personen in Indien.

Der durchschnittliche Electronic sports-Fan in Indien ist 28.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Discord, Mobile game, Asia Cup, mit der stärksten Überindexierung bei Discord (21.21× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Electronic sports-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Electronic sports-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 28.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Discord.

Kategorie: Sports · Typ: Topic · Subtyp: Sport

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Electronic sports-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.3M
in Indien
Geschlecht
20.1%
79.9% männlich
Alter
28.4
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1877
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+77%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Electronic sports-Fans

20.1% sind weiblich, 79.9% männlich, Durchschnittsalter 28.4.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

20.1%
Weiblich
79.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Electronic sports-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich20.1%
Männlich79.9%
Durchschnittsalter28.4
Geschätzte Zielgruppengröße3,272,699
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 28.4
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Electronic sports-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1948%
20-2927%
30-3913%
40-496%
50+6%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.9%

der weltweiten Electronic sports-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Electronic sports
LandAnteil
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Electronic sports-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Electronic sports-Fans nach Region: Top-Regionen in Indien
#RegionReichweiteAffinität×
01Kerala~90K1.89×
02Nagaland~3K1.19×
03Sikkim~2K1.11×
04Tripura~5K1.04×
05Arunachal Pradesh~2K1.03×
06Tamil Nadu~80K1.02×
07Madhya Pradesh~60K1.02×
08Uttarakhand~20K1.02×
09Assam~30K1.01×
10West Bengal~100K1.00×
11Manipur~4K1.00×
12Mizoram~2K1.00×
13Jharkhand~30K0.99×
14Meghalaya~3K0.99×
15Karnataka~80K0.96×
16Goa~3K0.96×
17Himachal Pradesh~10K0.93×
18Odisha~30K0.90×
19Chhattisgarh~20K0.90×
20Gujarat~80K0.88×
21Telangana~40K0.87×
22Maharashtra~100K0.86×
23Andhra Pradesh~30K0.86×
24Jammu and Kashmir~10K0.86×
25Bihar~50K0.84×
26Rajasthan~60K0.83×
27Punjab (region)~30K0.80×
28Haryana~30K0.77×
29Uttar Pradesh~100K0.76×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Electronic sports-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Electronic sports-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01DiscordInternet & Social Media21.21×
02SidemenInternet & Social Media21.21×
03NinjaSports8.66×
04Counter-Strike: Global OffensiveGames4.72×
05GarenaTechnology & Electronics3.82×
06PC gameGames3.18×
07Call of DutyGames3.11×
08Mobile gameGames2.99×
09Gaming computerTechnology & Electronics2.53×
10Indian BankBusiness & Career2.50×
11FortniteGames2.10×
12Virtual private networkTechnology & Electronics2.01×
13GamerGames1.92×
14Massively multiplayer online gamesGames1.92×
15Asia CupSports1.74×
16International Chamber of CommerceBusiness & Career1.69×
17Fantasy cricketSports1.64×
18Fantasy sportSports1.60×
19TradingViewBusiness & Career1.57×
20PeacemakerMovies & TV1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Electronic sports-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Electronic sports-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM1.44×
Social Media UsageJOY1.25×
PatriotismCONSERVATISM1.06×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Electronic sports-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.54×
MindfulnessBALANCE0.65×
Luxury OrientationPREMIUM0.65×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Electronic sports in Indien?

Electronic sports hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,272,699 Personen in Indien, konzentriert auf Maharashtra und Uttar Pradesh.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Electronic sports-Fans verteilt?

20.1% der Electronic sports-Fans sind weiblich, 79.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 28.4 Jahren.

03

Welche Marken mögen Electronic sports-Fans am meisten?

Electronic sports-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Discord (21.21×), Mobile game (2.99×) und Asia Cup (1.74×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Electronic sports-Fans in Indien?

Electronic sports-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Maharashtra (Reichweite ~100K), Uttar Pradesh (Reichweite ~100K) und West Bengal (Reichweite ~100K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Electronic sports-Fans außerdem?

Über Electronic sports hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.99×), Asia Cup (1.74×), PC game (3.18×) und International Chamber of Commerce (1.69×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Electronic sports suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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