Rascasse Audience Intelligence

Electronic sports Zielgruppe in Frankreich

Ein Datenprofil der Menschen, die Electronic sports in Frankreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Electronic sports hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,555,527 Personen in Frankreich.

Der durchschnittliche Electronic sports-Fan in Frankreich ist 31.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Île-de-France.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Occitanie.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Instant Gaming, Twitch, PC game, mit der stärksten Überindexierung bei Instant Gaming (6.21× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Electronic sports-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Electronic sports-Fan in Frankreich ist eher männlich, etwa 31.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Instant Gaming.

Kategorie: Sports · Typ: Topic · Subtyp: Sport

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Electronic sports-Profil in Frankreich charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.6M
in Frankreich
Geschlecht
31.8%
68.2% männlich
Alter
31.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1762
Topic in Frankreich
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+9%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Electronic sports-Fans

31.8% sind weiblich, 68.2% männlich, Durchschnittsalter 31.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

31.8%
Weiblich
68.2%
Männlich
Demografische Verteilung der Electronic sports-Zielgruppe in Frankreich
MetrikWert
Weiblich31.8%
Männlich68.2%
Durchschnittsalter31.8
Geschätzte Zielgruppengröße2,555,527
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 31.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Electronic sports-Zielgruppe in Frankreich
AltersgruppeAnteil%
16-1936%
20-2929%
30-3915%
40-4911%
50+9%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.8%

der weltweiten Electronic sports-Zielgruppe entfallen auf Frankreich.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Electronic sports
LandAnteil
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Frankreich. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Electronic sports-Zielgruppe in Frankreich am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Electronic sports-Fans nach Region: Top-Regionen in Frankreich
#RegionReichweiteAffinität×
01Île-de-France~600K1.34×
02Occitanie~300K1.20×
03Provence-Alpes-Côte d'Azur~200K1.11×
04Auvergne-Rhône-Alpes~300K1.08×
05Grand Est~200K1.02×
06Pays de la Loire~100K1.00×
07Normandy~100K0.99×
08Hauts-de-France~200K0.98×
09Nouvelle-Aquitaine~200K0.97×
10Corsica~10K0.96×
11Centre-Val de Loire~90K0.95×
12Bourgogne-Franche-Comté~100K0.93×
13Brittany~100K0.91×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Electronic sports-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Electronic sports-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01SecretlabGames19.48×
02Brawl StarsGames8.98×
03NinjaSports6.84×
04Instant GamingGames6.21×
05The Legend of ZeldaGames5.57×
06PC gameGames5.44×
07League of LegendsGames5.40×
08Epic GamesGames5.03×
09Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.76×
10TwitchGames4.61×
11Gaming computerTechnology & Electronics4.34×
12Mobile gameGames3.36×
13TikTokInternet & Social Media2.15×
14Outdoor recreationSports1.82×
15DesignHome & Garden1.79×
16SportsSports1.76×
17GamesGames1.63×
18Consumer electronicsTechnology & Electronics1.58×
19EntertainmentMovies & TV1.56×
20ShoppingShopping1.53×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Electronic sports-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Electronic sports-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.86×
Social Media UsageJOY1.53×
Need for SecurityCONSERVATISM1.29×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Electronic sports-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.56×
IndulgenceJOY0.61×
DIY MentalityTHRILL0.64×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Electronic sports in Frankreich?

Electronic sports hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,555,527 Personen in Frankreich, konzentriert auf Île-de-France und Auvergne-Rhône-Alpes.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Electronic sports-Fans verteilt?

31.8% der Electronic sports-Fans sind weiblich, 68.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.8 Jahren.

03

Welche Marken mögen Electronic sports-Fans am meisten?

Electronic sports-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Instant Gaming (6.21×), Twitch (4.61×) und PC game (5.44×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Electronic sports-Fans in Frankreich?

Electronic sports-Fans in Frankreich konzentrieren sich vor allem auf Île-de-France (Reichweite ~600K), Auvergne-Rhône-Alpes (Reichweite ~300K) und Occitanie (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Electronic sports-Fans außerdem?

Über Electronic sports hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (4.61×), PC game (5.44×), League of Legends (5.4×) und Sports (1.76×) im Vergleich zum Frankreich-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Frankreich, die aktiv nach Electronic sports suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Frankreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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