Ein Datenprofil der Menschen, die Electronic sports in Frankreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Electronic sports hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,555,527 Personen in Frankreich.
Der durchschnittliche Electronic sports-Fan in Frankreich ist 31.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Île-de-France.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Occitanie.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Instant Gaming, Twitch, PC game, mit der stärksten Überindexierung bei Instant Gaming (6.21× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Electronic sports-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Electronic sports-Fan in Frankreich ist eher männlich, etwa 31.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Instant Gaming.
Die Kennzahlen, die das Electronic sports-Profil in Frankreich charakterisieren.
31.8% sind weiblich, 68.2% männlich, Durchschnittsalter 31.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 31.8% |
| Männlich | 68.2% |
| Durchschnittsalter | 31.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,555,527 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 9% |
der weltweiten Electronic sports-Zielgruppe entfallen auf Frankreich.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 14.3% |
| China | 4.9% |
| India | 4.9% |
Wo die Electronic sports-Zielgruppe in Frankreich am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Île-de-France | ~600K | 1.34× | |
| 02 | Occitanie | ~300K | 1.20× | |
| 03 | Provence-Alpes-Côte d'Azur | ~200K | 1.11× | |
| 04 | Auvergne-Rhône-Alpes | ~300K | 1.08× | |
| 05 | Grand Est | ~200K | 1.02× | |
| 06 | Pays de la Loire | ~100K | 1.00× | |
| 07 | Normandy | ~100K | 0.99× | |
| 08 | Hauts-de-France | ~200K | 0.98× | |
| 09 | Nouvelle-Aquitaine | ~200K | 0.97× | |
| 10 | Corsica | ~10K | 0.96× | |
| 11 | Centre-Val de Loire | ~90K | 0.95× | |
| 12 | Bourgogne-Franche-Comté | ~100K | 0.93× | |
| 13 | Brittany | ~100K | 0.91× |
Die stärksten Cross-Interessen der Electronic sports-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Secretlab | Games | 19.48× | ||
| 02 | Brawl Stars | Games | 8.98× | ||
| 03 | Ninja | Sports | 6.84× | ||
| 04 | Instant Gaming | Games | 6.21× | ||
| 05 | The Legend of Zelda | Games | 5.57× | ||
| 06 | PC game | Games | 5.44× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 5.40× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 5.03× | ||
| 09 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.76× | ||
| 10 | Twitch | Games | 4.61× | ||
| 11 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.34× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 3.36× | ||
| 13 | TikTok | Internet & Social Media | 2.15× | ||
| 14 | Outdoor recreation | Sports | 1.82× | ||
| 15 | Design | Home & Garden | 1.79× | ||
| 16 | Sports | Sports | 1.76× | ||
| 17 | Games | Games | 1.63× | ||
| 18 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 19 | Entertainment | Movies & TV | 1.56× | ||
| 20 | Shopping | Shopping | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.86× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.53× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.29× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.56× | |
| Indulgence | JOY | 0.61× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.64× |
Electronic sports hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,555,527 Personen in Frankreich, konzentriert auf Île-de-France und Auvergne-Rhône-Alpes.
31.8% der Electronic sports-Fans sind weiblich, 68.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.8 Jahren.
Electronic sports-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Instant Gaming (6.21×), Twitch (4.61×) und PC game (5.44×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Electronic sports-Fans in Frankreich konzentrieren sich vor allem auf Île-de-France (Reichweite ~600K), Auvergne-Rhône-Alpes (Reichweite ~300K) und Occitanie (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Electronic sports hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (4.61×), PC game (5.44×), League of Legends (5.4×) und Sports (1.76×) im Vergleich zum Frankreich-Durchschnitt.
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Frankreich, die aktiv nach Electronic sports suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Frankreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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