Ein Datenprofil der Menschen, die Gaming computer in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gaming computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,375,338 Personen in Indien.
Der durchschnittliche Gaming computer-Fan in Indien ist 27.2 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.
Die Kennzahlen, die das Gaming computer-Profil in Indien charakterisieren.
28.2% sind weiblich, 71.8% männlich, Durchschnittsalter 27.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 28.2% |
| Männlich | 71.8% |
| Durchschnittsalter | 27.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 7,375,338 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 5% | |
| 50+ | 4% |
der weltweiten Gaming computer-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 15.8% |
| China | 8.5% |
| India | 6.9% |
Wo die Gaming computer-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mizoram | ~7K | 1.38× | |
| 02 | West Bengal | ~300K | 1.31× | |
| 03 | Chhattisgarh | ~50K | 1.11× | |
| 04 | Meghalaya | ~8K | 1.10× | |
| 05 | Gujarat | ~200K | 1.09× | |
| 06 | Punjab (region) | ~100K | 1.09× | |
| 07 | Uttarakhand | ~40K | 1.07× | |
| 08 | Jharkhand | ~70K | 1.04× | |
| 09 | Manipur | ~9K | 1.03× | |
| 10 | Sikkim | ~3K | 1.03× | |
| 11 | Madhya Pradesh | ~100K | 1.02× | |
| 12 | Assam | ~70K | 1.00× | |
| 13 | Nagaland | ~5K | 1.00× | |
| 14 | Tripura | ~10K | 0.99× | |
| 15 | Kerala | ~100K | 0.97× | |
| 16 | Himachal Pradesh | ~30K | 0.97× | |
| 17 | Goa | ~7K | 0.97× | |
| 18 | Arunachal Pradesh | ~4K | 0.97× | |
| 19 | Maharashtra | ~300K | 0.93× | |
| 20 | Rajasthan | ~200K | 0.93× | |
| 21 | Odisha | ~70K | 0.88× | |
| 22 | Haryana | ~80K | 0.87× | |
| 23 | Uttar Pradesh | ~300K | 0.86× | |
| 24 | Karnataka | ~200K | 0.84× | |
| 25 | Bihar | ~100K | 0.83× | |
| 26 | Jammu and Kashmir | ~30K | 0.82× | |
| 27 | Tamil Nadu | ~100K | 0.76× | |
| 28 | Telangana | ~80K | 0.73× | |
| 29 | Andhra Pradesh | ~60K | 0.70× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Gaming computer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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