Rascasse Audience Intelligence

Gaming computer Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Gaming computer in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gaming computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,375,338 Personen in Indien.

Der durchschnittliche Gaming computer-Fan in Indien ist 27.2 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Gaming computer-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
7.4M
in Indien
Geschlecht
28.2%
71.8% männlich
Alter
27.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#688
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+8%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Gaming computer-Fans

28.2% sind weiblich, 71.8% männlich, Durchschnittsalter 27.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

28.2%
Weiblich
71.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Gaming computer-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich28.2%
Männlich71.8%
Durchschnittsalter27.2
Geschätzte Zielgruppengröße7,375,338
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 27.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Gaming computer-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1951%
20-2929%
30-3911%
40-495%
50+4%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

6.9%

der weltweiten Gaming computer-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gaming computer
LandAnteil
United States15.8%
China8.5%
India6.9%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Gaming computer-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Gaming computer-Fans nach Region: Top-Regionen in Indien
#RegionReichweiteAffinität×
01Mizoram~7K1.38×
02West Bengal~300K1.31×
03Chhattisgarh~50K1.11×
04Meghalaya~8K1.10×
05Gujarat~200K1.09×
06Punjab (region)~100K1.09×
07Uttarakhand~40K1.07×
08Jharkhand~70K1.04×
09Manipur~9K1.03×
10Sikkim~3K1.03×
11Madhya Pradesh~100K1.02×
12Assam~70K1.00×
13Nagaland~5K1.00×
14Tripura~10K0.99×
15Kerala~100K0.97×
16Himachal Pradesh~30K0.97×
17Goa~7K0.97×
18Arunachal Pradesh~4K0.97×
19Maharashtra~300K0.93×
20Rajasthan~200K0.93×
21Odisha~70K0.88×
22Haryana~80K0.87×
23Uttar Pradesh~300K0.86×
24Karnataka~200K0.84×
25Bihar~100K0.83×
26Jammu and Kashmir~30K0.82×
27Tamil Nadu~100K0.76×
28Telangana~80K0.73×
29Andhra Pradesh~60K0.70×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Gaming computer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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