Ein Datenprofil der Menschen, die Gaming computer in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gaming computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,777,711 Personen in Italien.
Der durchschnittliche Gaming computer-Fan in Italien ist 33.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Veneto.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Veneto, Lombardy, Lazio.
Die Kennzahlen, die das Gaming computer-Profil in Italien charakterisieren.
27.7% sind weiblich, 72.3% männlich, Durchschnittsalter 33.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 27.7% |
| Männlich | 72.3% |
| Durchschnittsalter | 33.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,777,711 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 33% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 13% |
der weltweiten Gaming computer-Zielgruppe entfallen auf Italien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 15.8% |
| China | 8.5% |
| India | 6.9% |
Wo die Gaming computer-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Veneto | ~800K | 2.54× | |
| 02 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~90K | 1.23× | |
| 03 | Umbria | ~60K | 1.03× | |
| 04 | Aosta Valley | ~10K | 1.03× | |
| 05 | Basilicata | ~30K | 1.01× | |
| 06 | Friuli-Venezia Giulia | ~70K | 0.99× | |
| 07 | Molise | ~20K | 0.99× | |
| 08 | Calabria | ~100K | 0.98× | |
| 09 | Abruzzo | ~80K | 0.98× | |
| 10 | Sardinia | ~100K | 0.97× | |
| 11 | Marche | ~90K | 0.97× | |
| 12 | Liguria | ~100K | 0.96× | |
| 13 | Lazio | ~400K | 0.94× | |
| 14 | Puglia | ~200K | 0.93× | |
| 15 | Sicilia | ~300K | 0.92× | |
| 16 | Tuscany | ~200K | 0.92× | |
| 17 | Piedmont | ~300K | 0.91× | |
| 18 | Campania | ~400K | 0.90× | |
| 19 | Emilia-Romagna | ~300K | 0.90× | |
| 20 | Lombardy | ~600K | 0.85× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Gaming computer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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