Rascasse Audience Intelligence

Gaming computer Zielgruppe in Italien

Ein Datenprofil der Menschen, die Gaming computer in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gaming computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,777,711 Personen in Italien.

Der durchschnittliche Gaming computer-Fan in Italien ist 33.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Veneto.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Veneto, Lombardy, Lazio.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Gaming computer-Profil in Italien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.8M
in Italien
Geschlecht
27.7%
72.3% männlich
Alter
33.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1855
Topic in Italien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-51%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Gaming computer-Fans

27.7% sind weiblich, 72.3% männlich, Durchschnittsalter 33.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

27.7%
Weiblich
72.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Gaming computer-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich27.7%
Männlich72.3%
Durchschnittsalter33.9
Geschätzte Zielgruppengröße3,777,711
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Gaming computer-Zielgruppe in Italien
AltersgruppeAnteil%
16-1933%
20-2923%
30-3917%
40-4914%
50+13%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.5%

der weltweiten Gaming computer-Zielgruppe entfallen auf Italien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gaming computer
LandAnteil
United States15.8%
China8.5%
India6.9%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Italien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Gaming computer-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Gaming computer-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
#RegionReichweiteAffinität×
01Veneto~800K2.54×
02Trentino-Alto Adige/Südtirol~90K1.23×
03Umbria~60K1.03×
04Aosta Valley~10K1.03×
05Basilicata~30K1.01×
06Friuli-Venezia Giulia~70K0.99×
07Molise~20K0.99×
08Calabria~100K0.98×
09Abruzzo~80K0.98×
10Sardinia~100K0.97×
11Marche~90K0.97×
12Liguria~100K0.96×
13Lazio~400K0.94×
14Puglia~200K0.93×
15Sicilia~300K0.92×
16Tuscany~200K0.92×
17Piedmont~300K0.91×
18Campania~400K0.90×
19Emilia-Romagna~300K0.90×
20Lombardy~600K0.85×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Gaming computer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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