Ein Datenprofil der Menschen, die Gaming computer in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gaming computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,386,822 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Gaming computer-Fan in Brasilien ist 33.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Die Kennzahlen, die das Gaming computer-Profil in Brasilien charakterisieren.
34.1% sind weiblich, 65.9% männlich, Durchschnittsalter 33.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 34.1% |
| Männlich | 65.9% |
| Durchschnittsalter | 33.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,386,822 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 12% |
der weltweiten Gaming computer-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 15.8% |
| China | 8.5% |
| India | 6.9% |
Wo die Gaming computer-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Roraima | ~20K | 1.22× | |
| 02 | Amapá | ~20K | 1.12× | |
| 03 | Rio Grande do Norte | ~80K | 1.03× | |
| 04 | Alagoas | ~70K | 1.03× | |
| 05 | Piauí | ~60K | 1.03× | |
| 06 | Tocantins | ~30K | 1.03× | |
| 07 | Paraíba | ~90K | 1.02× | |
| 08 | Sergipe | ~50K | 1.01× | |
| 09 | Maranhão | ~100K | 1.00× | |
| 10 | Rondônia | ~40K | 1.00× | |
| 11 | Espírito Santo | ~90K | 0.99× | |
| 12 | Amazonas | ~80K | 0.99× | |
| 13 | Federal District | ~70K | 0.99× | |
| 14 | Mato Grosso | ~80K | 0.98× | |
| 15 | Mato Grosso do Sul | ~60K | 0.98× | |
| 16 | Pernambuco | ~200K | 0.97× | |
| 17 | Pará | ~100K | 0.97× | |
| 18 | Goiás | ~200K | 0.96× | |
| 19 | Ceará | ~200K | 0.95× | |
| 20 | Bahia | ~300K | 0.94× | |
| 21 | Santa Catarina | ~200K | 0.94× | |
| 22 | Rio Grande do Sul | ~200K | 0.93× | |
| 23 | Paraná | ~200K | 0.92× | |
| 24 | Minas Gerais | ~400K | 0.91× | |
| 25 | Rio de Janeiro | ~400K | 0.90× | |
| 26 | São Paulo | ~900K | 0.76× | |
| 27 | Acre | 0.00× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Gaming computer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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