Ein Datenprofil der Menschen, die Call of Duty in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Call of Duty hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,079,437 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Call of Duty-Fan in Brasilien ist 31.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Superman, First-person shooter games, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (3.1× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Call of Duty-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Patriotism.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Call of Duty-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 31.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das Call of Duty-Profil in Brasilien charakterisieren.
30.9% sind weiblich, 69.1% männlich, Durchschnittsalter 31.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 30.9% |
| Männlich | 69.1% |
| Durchschnittsalter | 31.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,079,437 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Call of Duty-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 8.2% |
| China | 5.5% |
Wo die Call of Duty-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Amapá | ~20K | 1.44× | |
| 02 | Amazonas | ~100K | 1.36× | |
| 03 | Roraima | ~20K | 1.34× | |
| 04 | Pará | ~200K | 1.15× | |
| 05 | Rondônia | ~40K | 1.07× | |
| 06 | Acre | ~10K | 1.06× | |
| 07 | Rio Grande do Sul | ~200K | 1.02× | |
| 08 | Pernambuco | ~200K | 1.01× | |
| 09 | Goiás | ~200K | 1.01× | |
| 10 | Mato Grosso do Sul | ~60K | 1.01× | |
| 11 | Santa Catarina | ~200K | 0.97× | |
| 12 | Maranhão | ~100K | 0.97× | |
| 13 | Paraíba | ~80K | 0.96× | |
| 14 | Mato Grosso | ~70K | 0.96× | |
| 15 | Rio Grande do Norte | ~60K | 0.94× | |
| 16 | Alagoas | ~60K | 0.94× | |
| 17 | Paraná | ~200K | 0.92× | |
| 18 | Ceará | ~200K | 0.92× | |
| 19 | São Paulo | ~1M | 0.91× | |
| 20 | Rio de Janeiro | ~300K | 0.91× | |
| 21 | Espírito Santo | ~80K | 0.91× | |
| 22 | Minas Gerais | ~400K | 0.89× | |
| 23 | Bahia | ~200K | 0.89× | |
| 24 | Sergipe | ~40K | 0.88× | |
| 25 | Piauí | ~50K | 0.84× | |
| 26 | Tocantins | ~20K | 0.82× | |
| 27 | Federal District | ~50K | 0.81× |
Die stärksten Cross-Interessen der Call of Duty-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty | Games | 3.91× | ||
| 02 | Dota 2 | Games | 3.90× | ||
| 03 | Twitch | Games | 3.69× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.48× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 3.20× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 3.18× | ||
| 07 | Mobile game | Games | 3.10× | ||
| 08 | Crunchyroll | Games | 3.03× | ||
| 09 | PC game | Games | 2.90× | ||
| 10 | First-person shooter games | Games | 2.76× | ||
| 11 | Xbox | Games | 2.58× | ||
| 12 | Fortnite | Games | 2.52× | ||
| 13 | Roblox | Games | 2.19× | ||
| 14 | Gamer | Games | 2.12× | ||
| 15 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.05× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 1.99× | ||
| 17 | Godzilla | Movies & TV | 1.93× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 1.81× | ||
| 19 | Sportingbet | Sports | 1.79× | ||
| 20 | Electronics | Technology & Electronics | 1.67× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.23× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.18× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.17× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.53× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.55× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.58× |
Call of Duty hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,079,437 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.
30.9% der Call of Duty-Fans sind weiblich, 69.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.8 Jahren.
Call of Duty-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (3.1×), Superman (1.81×) und First-person shooter games (2.76×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Call of Duty-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~1M), Minas Gerais (Reichweite ~400K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Call of Duty hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Superman (1.81×), First-person shooter games (2.76×), Twitch (3.69×) und TikTok (1.99×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Call of Duty suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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