Ein Datenprofil der Menschen, die Role-playing games in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,462,275 Personen in Italien.
Der durchschnittliche Role-playing games-Fan in Italien ist 35.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Twitch, TikTok, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (3.61× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Role-playing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Role-playing games-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 35.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das Role-playing games-Profil in Italien charakterisieren.
33.8% sind weiblich, 66.2% männlich, Durchschnittsalter 35.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 33.8% |
| Männlich | 66.2% |
| Durchschnittsalter | 35.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,462,275 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 16% |
der weltweiten Role-playing games-Zielgruppe entfallen auf Italien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Wo die Role-playing games-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Aosta Valley | ~10K | 1.08× | |
| 02 | Umbria | ~90K | 1.07× | |
| 03 | Molise | ~30K | 1.07× | |
| 04 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~100K | 1.05× | |
| 05 | Basilicata | ~50K | 1.03× | |
| 06 | Friuli-Venezia Giulia | ~100K | 1.02× | |
| 07 | Liguria | ~200K | 1.00× | |
| 08 | Marche | ~100K | 1.00× | |
| 09 | Abruzzo | ~100K | 1.00× | |
| 10 | Calabria | ~200K | 0.99× | |
| 11 | Sardinia | ~100K | 0.98× | |
| 12 | Sicilia | ~400K | 0.95× | |
| 13 | Puglia | ~400K | 0.95× | |
| 14 | Piedmont | ~400K | 0.94× | |
| 15 | Tuscany | ~300K | 0.94× | |
| 16 | Campania | ~600K | 0.93× | |
| 17 | Emilia-Romagna | ~400K | 0.93× | |
| 18 | Veneto | ~400K | 0.93× | |
| 19 | Lazio | ~600K | 0.89× | |
| 20 | Lombardy | ~800K | 0.82× |
Die stärksten Cross-Interessen der Role-playing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 5.98× | ||
| 02 | Tabletop role-playing game | Games | 5.98× | ||
| 03 | Action role-playing game | Games | 5.13× | ||
| 04 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.41× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 4.37× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.06× | ||
| 07 | Twitch | Games | 3.89× | ||
| 08 | Tabletop game | Games | 3.86× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 3.70× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 3.61× | ||
| 11 | PC game | Games | 3.61× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 3.61× | ||
| 13 | Anime convention | Literature | 3.44× | ||
| 14 | Tokyo | Travel & Leisure | 3.26× | ||
| 15 | Anime and manga fandom | Literature | 2.93× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.92× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 2.35× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 2.01× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 1.89× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.86× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.53× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.35× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.32× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.73× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.77× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.77× |
Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,462,275 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.
33.8% der Role-playing games-Fans sind weiblich, 66.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 35.7 Jahren.
Role-playing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (3.61×), Twitch (3.89×) und TikTok (2.35×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Role-playing games-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~800K), Lazio (Reichweite ~600K) und Campania (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Role-playing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (3.89×), TikTok (2.35×), Video games (1.86×) und Pokémon (video game series) (5.98×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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