Ein Datenprofil der Menschen, die Strategy games in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Strategy games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,654,212 Personen in Italien.
Der durchschnittliche Strategy games-Fan in Italien ist 37.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Massively multiplayer online games, Turn-based strategy, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (5.17× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Strategy games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Need for Security.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 18 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Strategy games-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 37.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das Strategy games-Profil in Italien charakterisieren.
35.3% sind weiblich, 64.7% männlich, Durchschnittsalter 37.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 35.3% |
| Männlich | 64.7% |
| Durchschnittsalter | 37.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,654,212 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 18% |
der weltweiten Strategy games-Zielgruppe entfallen auf Italien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 14.1% |
| China | 8.0% |
| India | 6.2% |
Wo die Strategy games-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Basilicata | ~40K | 1.15× | |
| 02 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~70K | 1.05× | |
| 03 | Umbria | ~60K | 1.04× | |
| 04 | Friuli-Venezia Giulia | ~70K | 1.03× | |
| 05 | Emilia-Romagna | ~300K | 1.00× | |
| 06 | Veneto | ~300K | 1.00× | |
| 07 | Tuscany | ~200K | 0.99× | |
| 08 | Abruzzo | ~80K | 0.99× | |
| 09 | Piedmont | ~300K | 0.98× | |
| 10 | Calabria | ~100K | 0.98× | |
| 11 | Lazio | ~400K | 0.97× | |
| 12 | Liguria | ~100K | 0.97× | |
| 13 | Sardinia | ~100K | 0.97× | |
| 14 | Marche | ~90K | 0.97× | |
| 15 | Sicilia | ~300K | 0.96× | |
| 16 | Lombardy | ~600K | 0.95× | |
| 17 | Puglia | ~200K | 0.93× | |
| 18 | Campania | ~400K | 0.92× |
Die stärksten Cross-Interessen der Strategy games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Turn-based strategy | Games | 11.16× | ||
| 02 | Figure painting (hobby) | Arts & Culture | 9.59× | ||
| 03 | Miniature wargaming | Games | 8.98× | ||
| 04 | Games Workshop | Games | 8.90× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 5.77× | ||
| 06 | Casino games | Games | 5.62× | ||
| 07 | Mobile game | Games | 5.17× | ||
| 08 | Tabletop role-playing game | Games | 4.99× | ||
| 09 | Collectible card game | Games | 4.49× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.24× | ||
| 11 | Strategy video game | Games | 4.04× | ||
| 12 | Real-time strategy | Games | 3.82× | ||
| 13 | Board games | Games | 3.25× | ||
| 14 | Role-playing games | Games | 3.06× | ||
| 15 | Action games | Games | 2.85× | ||
| 16 | Twitch | Games | 2.75× | ||
| 17 | Argos (retailer) | Shopping | 2.33× | ||
| 18 | Tombola (bingo company) | Games | 1.91× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.65× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.57× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.61× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.29× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.17× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.60× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.75× | |
| Creativity | OPEN | 0.77× |
Strategy games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,654,212 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.
35.3% der Strategy games-Fans sind weiblich, 64.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 37.8 Jahren.
Strategy games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (5.17×), Massively multiplayer online games (5.77×) und Turn-based strategy (11.16×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Strategy games-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~600K), Lazio (Reichweite ~400K) und Campania (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Strategy games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Massively multiplayer online games (5.77×), Turn-based strategy (11.16×), Miniature wargaming (8.98×) und Casino games (5.62×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Strategy games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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