Rascasse Audience Intelligence

Strategy games Zielgruppe in Italien

Ein Datenprofil der Menschen, die Strategy games in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Strategy games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,654,212 Personen in Italien.

Der durchschnittliche Strategy games-Fan in Italien ist 37.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Massively multiplayer online games, Turn-based strategy, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (5.17× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Strategy games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Need for Security.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 18 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Strategy games-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 37.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Strategy games-Profil in Italien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.7M
in Italien
Geschlecht
35.3%
64.7% männlich
Alter
37.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1927
Topic in Italien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-24%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Strategy games-Fans

35.3% sind weiblich, 64.7% männlich, Durchschnittsalter 37.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

35.3%
Weiblich
64.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Strategy games-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich35.3%
Männlich64.7%
Durchschnittsalter37.8
Geschätzte Zielgruppengröße3,654,212
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 37.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Strategy games-Zielgruppe in Italien
AltersgruppeAnteil%
16-1922%
20-2922%
30-3920%
40-4917%
50+18%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.1%

der weltweiten Strategy games-Zielgruppe entfallen auf Italien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Strategy games
LandAnteil
United States14.1%
China8.0%
India6.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Italien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Strategy games-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Strategy games-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
#RegionReichweiteAffinität×
01Basilicata~40K1.15×
02Trentino-Alto Adige/Südtirol~70K1.05×
03Umbria~60K1.04×
04Friuli-Venezia Giulia~70K1.03×
05Emilia-Romagna~300K1.00×
06Veneto~300K1.00×
07Tuscany~200K0.99×
08Abruzzo~80K0.99×
09Piedmont~300K0.98×
10Calabria~100K0.98×
11Lazio~400K0.97×
12Liguria~100K0.97×
13Sardinia~100K0.97×
14Marche~90K0.97×
15Sicilia~300K0.96×
16Lombardy~600K0.95×
17Puglia~200K0.93×
18Campania~400K0.92×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Strategy games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Strategy games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Turn-based strategyGames11.16×
02Figure painting (hobby)Arts & Culture9.59×
03Miniature wargamingGames8.98×
04Games WorkshopGames8.90×
05Massively multiplayer online gamesGames5.77×
06Casino gamesGames5.62×
07Mobile gameGames5.17×
08Tabletop role-playing gameGames4.99×
09Collectible card gameGames4.49×
10Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.24×
11Strategy video gameGames4.04×
12Real-time strategyGames3.82×
13Board gamesGames3.25×
14Role-playing gamesGames3.06×
15Action gamesGames2.85×
16TwitchGames2.75×
17Argos (retailer)Shopping2.33×
18Tombola (bingo company)Games1.91×
19TikTokInternet & Social Media1.65×
20Video gamesGames1.57×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Strategy games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Strategy games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.61×
Need for SecurityCONSERVATISM1.29×
Social Media UsageJOY1.17×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Strategy games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.60×
TraditionCONSERVATISM0.75×
CreativityOPEN0.77×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Strategy games in Italien?

Strategy games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,654,212 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Strategy games-Fans verteilt?

35.3% der Strategy games-Fans sind weiblich, 64.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 37.8 Jahren.

03

Welche Marken mögen Strategy games-Fans am meisten?

Strategy games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (5.17×), Massively multiplayer online games (5.77×) und Turn-based strategy (11.16×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Strategy games-Fans in Italien?

Strategy games-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~600K), Lazio (Reichweite ~400K) und Campania (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Strategy games-Fans außerdem?

Über Strategy games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Massively multiplayer online games (5.77×), Turn-based strategy (11.16×), Miniature wargaming (8.98×) und Casino games (5.62×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Strategy games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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