Rascasse Audience Intelligence

Board games Zielgruppe in Italien

Ein Datenprofil der Menschen, die Board games in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Board games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,548,904 Personen in Italien.

Der durchschnittliche Board games-Fan in Italien ist 38.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Computers, Austria, Strategy games, mit der stärksten Überindexierung bei Computers (1.72× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Board games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 38.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Community Orientation.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 19 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Board games-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 38.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Computers.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Board games-Profil in Italien charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.5M
in Italien
Geschlecht
43.9%
56.1% männlich
Alter
38.4
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1506
Topic in Italien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+6%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Board games-Fans

43.9% sind weiblich, 56.1% männlich, Durchschnittsalter 38.4.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

43.9%
Weiblich
56.1%
Männlich
Demografische Verteilung der Board games-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich43.9%
Männlich56.1%
Durchschnittsalter38.4
Geschätzte Zielgruppengröße4,548,904
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 38.4
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Board games-Zielgruppe in Italien
AltersgruppeAnteil%
16-1921%
20-2921%
30-3920%
40-4918%
50+20%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.5%

der weltweiten Board games-Zielgruppe entfallen auf Italien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Board games
LandAnteil
United States17.9%
India6.1%
China5.5%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Italien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Board games-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Board games-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
#RegionReichweiteAffinität×
01Lombardy~1M1.36×
02Tuscany~400K1.35×
03Lazio~700K1.24×
04Emilia-Romagna~500K1.23×
05Piedmont~400K1.19×
06Veneto~400K1.17×
07Trentino-Alto Adige/Südtirol~90K1.06×
08Friuli-Venezia Giulia~90K1.05×
09Abruzzo~100K1.03×
10Puglia~300K0.98×
11Liguria~100K0.98×
12Marche~100K0.98×
13Aosta Valley~10K0.97×
14Molise~20K0.95×
15Umbria~70K0.93×
16Campania~500K0.92×
17Basilicata~40K0.92×
18Sicilia~400K0.91×
19Sardinia~100K0.85×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Board games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Board games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Miniature wargamingGames7.04×
02The WitcherGames5.31×
03Collectible card gameGames4.54×
04Strategy gamesGames4.47×
05Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.42×
06CollectableKids & Family3.27×
07Role-playing gamesGames2.68×
08AustriaTravel & Leisure2.64×
09LegoKids & Family2.60×
10Mobile gameGames2.45×
11DatabaseTechnology & Electronics2.08×
12Subito.itShopping2.05×
13FriendshipKids & Family2.02×
14GeminiTechnology & Electronics1.95×
15BooksLiterature1.78×
16ComputersTechnology & Electronics1.72×
17Harry PotterMovies & TV1.70×
18Video gamesGames1.69×
19SuperEnalottoGames1.61×
20FamilyKids & Family1.54×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Board games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Board games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.84×
Community OrientationOPEN1.73×
Family OrientationCONSERVATISM1.58×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Board games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM1.00×
TravellingTHRILL1.04×
Risk AppetiteTHRILL1.06×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Board games in Italien?

Board games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,548,904 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Board games-Fans verteilt?

43.9% der Board games-Fans sind weiblich, 56.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 38.4 Jahren.

03

Welche Marken mögen Board games-Fans am meisten?

Board games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Computers (1.72×), Austria (2.64×) und Strategy games (4.47×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Board games-Fans in Italien?

Board games-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~1M), Lazio (Reichweite ~700K) und Campania (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Board games-Fans außerdem?

Über Board games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Austria (2.64×), Strategy games (4.47×), Mobile game (2.45×) und Family (1.54×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Board games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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