Ein Datenprofil der Menschen, die Board games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Board games hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,892,486 Personen in Indien.
Der durchschnittliche Board games-Fan in Indien ist 30.2 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Karnataka, Tamil Nadu.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino games, Tabletop game, Algorithmic trading, mit der stärksten Überindexierung bei Casino games (4× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Board games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Risk Appetite, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Board games-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 30.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Risk Appetite-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino games.
Die Kennzahlen, die das Board games-Profil in Indien charakterisieren.
27.4% sind weiblich, 72.6% männlich, Durchschnittsalter 30.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 27.4% |
| Männlich | 72.6% |
| Durchschnittsalter | 30.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 7,892,486 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 7% |
der weltweiten Board games-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 6.1% |
| China | 5.5% |
Wo die Board games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Tamil Nadu | ~400K | 1.96× | |
| 02 | Karnataka | ~400K | 1.94× | |
| 03 | Maharashtra | ~600K | 1.60× | |
| 04 | Telangana | ~200K | 1.45× | |
| 05 | Gujarat | ~300K | 1.39× | |
| 06 | Haryana | ~100K | 1.33× | |
| 07 | Goa | ~10K | 1.32× | |
| 08 | Punjab (region) | ~100K | 1.18× | |
| 09 | Nagaland | ~6K | 1.12× | |
| 10 | Uttarakhand | ~40K | 1.02× | |
| 11 | Mizoram | ~5K | 0.98× | |
| 12 | Kerala | ~100K | 0.96× | |
| 13 | Meghalaya | ~8K | 0.95× | |
| 14 | Sikkim | ~3K | 0.95× | |
| 15 | Madhya Pradesh | ~100K | 0.93× | |
| 16 | Chhattisgarh | ~50K | 0.92× | |
| 17 | Rajasthan | ~200K | 0.91× | |
| 18 | Uttar Pradesh | ~300K | 0.90× | |
| 19 | Andhra Pradesh | ~90K | 0.90× | |
| 20 | Arunachal Pradesh | ~4K | 0.89× | |
| 21 | Manipur | ~9K | 0.88× | |
| 22 | Jharkhand | ~60K | 0.83× | |
| 23 | West Bengal | ~200K | 0.78× | |
| 24 | Himachal Pradesh | ~20K | 0.77× | |
| 25 | Tripura | ~8K | 0.77× | |
| 26 | Odisha | ~60K | 0.70× | |
| 27 | Jammu and Kashmir | ~20K | 0.69× | |
| 28 | Assam | ~50K | 0.68× | |
| 29 | Bihar | ~90K | 0.56× |
Die stärksten Cross-Interessen der Board games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop game | Games | 5.47× | ||
| 02 | Roulette | Games | 4.43× | ||
| 03 | Stake | Games | 4.30× | ||
| 04 | Algorithmic trading | Business & Career | 4.24× | ||
| 05 | Blackjack | Games | 4.17× | ||
| 06 | Casino games | Games | 4.00× | ||
| 07 | Ludo (board game) | Games | 3.96× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 3.83× | ||
| 09 | Sports betting | Games | 3.48× | ||
| 10 | Indian Rummy | Games | 3.48× | ||
| 11 | Trading strategy | Business & Career | 3.11× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.10× | ||
| 13 | Massively multiplayer online games | Games | 3.06× | ||
| 14 | Online gambling | Games | 2.86× | ||
| 15 | Day trading | Business & Career | 2.70× | ||
| 16 | Online poker | Games | 2.61× | ||
| 17 | Fantasy sport | Sports | 2.56× | ||
| 18 | Fantasy cricket | Sports | 2.46× | ||
| 19 | Financial market | Business & Career | 2.25× | ||
| 20 | Card games | Games | 2.19× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.03× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.95× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.92× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.69× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.71× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.71× |
Board games hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,892,486 Personen in Indien, konzentriert auf Maharashtra und Karnataka.
27.4% der Board games-Fans sind weiblich, 72.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 30.2 Jahren.
Board games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casino games (4×), Tabletop game (5.47×) und Algorithmic trading (4.24×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Board games-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Maharashtra (Reichweite ~600K), Karnataka (Reichweite ~400K) und Tamil Nadu (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Board games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Tabletop game (5.47×), Algorithmic trading (4.24×), Roulette (4.43×) und Blackjack (4.17×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Board games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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