Rascasse Audience Intelligence

Ludo (board game) Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Ludo (board game) in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Ludo (board game) hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,116,398 Personen in Indien.

Ludo (board game) hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,116,398 Personen in Indien. 31.1% sind weiblich, 68.9% männlich, Durchschnittsalter 27.8. Top-Markenaffinitäten: Internet celebrity, Indian Premier League, India national cricket team, Board games, Virat Kohli.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Internet celebrity, Indian Premier League, India national cricket team, mit der stärksten Überindexierung bei Internet celebrity (7.13× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Ludo (board game)-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 27.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Indulgence.

Der typische Ludo (board game)-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 27.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Internet celebrity.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Board game

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Ludo (board game)-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.1M
in Indien
Geschlecht
31.1%
68.9% männlich
Alter
27.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1500
Video / Board Game in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-16%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Ludo (board game)-Fans

31.1% sind weiblich, 68.9% männlich, Durchschnittsalter 27.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

31.1%
Weiblich
68.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Ludo (board game)-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich31.1%
Männlich68.9%
Durchschnittsalter27.8
Geschätzte Zielgruppengröße4,116,398
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 27.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Ludo (board game)-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1951%
20-2928%
30-3911%
40-495%
50+6%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

48.8%

der weltweiten Ludo (board game)-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Ludo (board game)
LandAnteil
India48.8%
United States7.2%
Japan7.1%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Ludo (board game)-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Ludo (board game)-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Children's rightsKids & Family18.45×
02Internet celebrityInternet & Social Media7.13×
03Board gamesGames3.96×
04England cricket teamSports2.24×
05ChennaiTravel & Leisure2.21×
06Ranveer SinghMovies & TV2.19×
07Salman KhanMovies & TV2.16×
08Pakistan national cricket teamSports2.06×
09Party dressFashion & Accessoires2.03×
10Rohit SharmaSports1.95×
11Kolkata Knight RidersSports1.91×
12Chennai Super KingsSports1.83×
13Virat KohliSports1.81×
14India national cricket teamSports1.80×
15Indian Premier LeagueSports1.71×
16CelebrityMovies & TV1.69×
17Investment bankingBusiness & Career1.67×
18RummyGames1.67×
19WhatsAppInternet & Social Media1.58×
20Mobile gameGames1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Ludo (board game)-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Ludo (board game)-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Convenience OrientationPREMIUM1.86×
IndulgenceJOY1.64×
Risk AppetiteTHRILL1.35×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Ludo (board game)-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Family OrientationCONSERVATISM0.77×
ExtroversionTHRILL0.80×
MindfulnessBALANCE0.82×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Ludo (board game) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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