Ein Datenprofil der Menschen, die Ludo (board game) in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Ludo (board game) hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,116,398 Personen in Indien.
Ludo (board game) hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,116,398 Personen in Indien. 31.1% sind weiblich, 68.9% männlich, Durchschnittsalter 27.8. Top-Markenaffinitäten: Internet celebrity, Indian Premier League, India national cricket team, Board games, Virat Kohli.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Internet celebrity, Indian Premier League, India national cricket team, mit der stärksten Überindexierung bei Internet celebrity (7.13× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Ludo (board game)-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 27.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Indulgence.
Der typische Ludo (board game)-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 27.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Internet celebrity.
Die Kennzahlen, die das Ludo (board game)-Profil in Indien charakterisieren.
31.1% sind weiblich, 68.9% männlich, Durchschnittsalter 27.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 31.1% |
| Männlich | 68.9% |
| Durchschnittsalter | 27.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,116,398 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 5% | |
| 50+ | 6% |
der weltweiten Ludo (board game)-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| India | 48.8% |
| United States | 7.2% |
| Japan | 7.1% |
Die stärksten Cross-Interessen der Ludo (board game)-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Children's rights | Kids & Family | 18.45× | ||
| 02 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 7.13× | ||
| 03 | Board games | Games | 3.96× | ||
| 04 | England cricket team | Sports | 2.24× | ||
| 05 | Chennai | Travel & Leisure | 2.21× | ||
| 06 | Ranveer Singh | Movies & TV | 2.19× | ||
| 07 | Salman Khan | Movies & TV | 2.16× | ||
| 08 | Pakistan national cricket team | Sports | 2.06× | ||
| 09 | Party dress | Fashion & Accessoires | 2.03× | ||
| 10 | Rohit Sharma | Sports | 1.95× | ||
| 11 | Kolkata Knight Riders | Sports | 1.91× | ||
| 12 | Chennai Super Kings | Sports | 1.83× | ||
| 13 | Virat Kohli | Sports | 1.81× | ||
| 14 | India national cricket team | Sports | 1.80× | ||
| 15 | Indian Premier League | Sports | 1.71× | ||
| 16 | Celebrity | Movies & TV | 1.69× | ||
| 17 | Investment banking | Business & Career | 1.67× | ||
| 18 | Rummy | Games | 1.67× | ||
| 19 | Internet & Social Media | 1.58× | |||
| 20 | Mobile game | Games | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.86× | |
| Indulgence | JOY | 1.64× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.35× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.77× | |
| Extroversion | THRILL | 0.80× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.82× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Ludo (board game) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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