Ein Datenprofil der Menschen, die Board games in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Board games hat eine geschätzte Zielgruppe von 23,115,060 Personen in USA.
Der durchschnittliche Board games-Fan in USA ist 36.3 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Movies, Computers, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (1.8× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Board games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 36.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Board games-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 36.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.
Die Kennzahlen, die das Board games-Profil in USA charakterisieren.
45.3% sind weiblich, 54.7% männlich, Durchschnittsalter 36.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 45.3% |
| Männlich | 54.7% |
| Durchschnittsalter | 36.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 23,115,060 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 17% |
der weltweiten Board games-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 6.1% |
| China | 5.5% |
Wo die Board games-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Washington | ~600K | 1.31× | |
| 02 | Utah | ~300K | 1.23× | |
| 03 | Oregon | ~300K | 1.22× | |
| 04 | Missouri | ~400K | 1.15× | |
| 05 | Indiana | ~500K | 1.14× | |
| 06 | Wisconsin | ~400K | 1.12× | |
| 07 | Minnesota | ~400K | 1.12× | |
| 08 | Kansas | ~200K | 1.12× | |
| 09 | North Dakota | ~50K | 1.12× | |
| 10 | Texas | ~2M | 1.11× | |
| 11 | California | ~3M | 1.10× | |
| 12 | Nebraska | ~100K | 1.10× | |
| 13 | South Dakota | ~60K | 1.10× | |
| 14 | Oklahoma | ~300K | 1.09× | |
| 15 | Idaho | ~100K | 1.08× | |
| 16 | Iowa | ~200K | 1.07× | |
| 17 | Illinois | ~800K | 1.06× | |
| 18 | Michigan | ~600K | 1.06× | |
| 19 | Ohio | ~700K | 1.04× | |
| 20 | Colorado | ~400K | 1.04× | |
| 21 | Pennsylvania | ~800K | 1.03× | |
| 22 | Virginia | ~600K | 1.01× | |
| 23 | Kentucky | ~300K | 1.00× | |
| 24 | Arkansas | ~200K | 1.00× | |
| 25 | Tennessee | ~500K | 0.99× | |
| 26 | Nevada | ~200K | 0.99× | |
| 27 | North Carolina | ~700K | 0.98× | |
| 28 | Arizona | ~500K | 0.98× | |
| 29 | Massachusetts | ~400K | 0.98× | |
| 30 | Vermont | ~40K | 0.97× | |
| 31 | New York | ~1M | 0.96× | |
| 32 | Georgia | ~700K | 0.95× | |
| 33 | New Mexico | ~100K | 0.94× | |
| 34 | West Virginia | ~100K | 0.94× | |
| 35 | Maine | ~80K | 0.93× | |
| 36 | New Hampshire | ~80K | 0.92× | |
| 37 | New Jersey | ~500K | 0.91× | |
| 38 | Louisiana | ~300K | 0.90× | |
| 39 | Washington, District of Columbia | ~60K | 0.90× | |
| 40 | Alaska | ~40K | 0.90× | |
| 41 | Maryland | ~400K | 0.89× | |
| 42 | South Carolina | ~300K | 0.89× | |
| 43 | Alabama | ~300K | 0.88× | |
| 44 | Connecticut | ~200K | 0.88× | |
| 45 | Montana | ~60K | 0.88× | |
| 46 | Delaware | ~60K | 0.88× | |
| 47 | Florida | ~1.5M | 0.85× | |
| 48 | Rhode Island | ~60K | 0.85× | |
| 49 | Mississippi | ~200K | 0.84× | |
| 50 | Hawaii | ~80K | 0.83× |
Die stärksten Cross-Interessen der Board games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Games Workshop | Games | 10.34× | ||
| 02 | Miniature wargaming | Games | 7.15× | ||
| 03 | Magic: The Gathering | Games | 6.16× | ||
| 04 | Collectible card game | Games | 4.47× | ||
| 05 | Strategy games | Games | 3.61× | ||
| 06 | Pokémon (video game series) | Games | 3.45× | ||
| 07 | Mobile game | Games | 2.26× | ||
| 08 | Harry Potter | Movies & TV | 2.24× | ||
| 09 | Internet & Social Media | 2.15× | |||
| 10 | Peacemaker | Movies & TV | 2.13× | ||
| 11 | Superman | Movies & TV | 1.80× | ||
| 12 | Computers | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 13 | Friendship | Kids & Family | 1.67× | ||
| 14 | Video games | Games | 1.63× | ||
| 15 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 16 | Rock music | Music & Radio | 1.60× | ||
| 17 | Books | Literature | 1.58× | ||
| 18 | Comedy movies | Movies & TV | 1.54× | ||
| 19 | Televisions | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.34× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.34× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.31× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.81× | |
| Travelling | THRILL | 0.91× | |
| Sports Activity | POWER | 0.97× |
Board games hat eine geschätzte Zielgruppe von 23,115,060 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
45.3% der Board games-Fans sind weiblich, 54.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.3 Jahren.
Board games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Superman (1.8×), Movies (1.51×) und Computers (1.67×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Board games-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~3M), Texas (Reichweite ~2M) und Florida (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Board games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Movies (1.51×), Computers (1.67×), Harry Potter (2.24×) und Miniature wargaming (7.15×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Board games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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