Ein Datenprofil der Menschen, die Strategy games in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Strategy games hat eine geschätzte Zielgruppe von 16,368,706 Personen in USA.
Der durchschnittliche Strategy games-Fan in USA ist 34.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Massively multiplayer online real-time strategy game, Miniature wargaming, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Massively multiplayer online real-time strategy game (22.22× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Strategy games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Strategy games-Fan in USA ist eher männlich, etwa 34.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Massively multiplayer online real-time strategy game.
Die Kennzahlen, die das Strategy games-Profil in USA charakterisieren.
35.8% sind weiblich, 64.2% männlich, Durchschnittsalter 34.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 35.8% |
| Männlich | 64.2% |
| Durchschnittsalter | 34.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 16,368,706 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 14% |
der weltweiten Strategy games-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 14.1% |
| China | 8.0% |
| India | 6.2% |
Wo die Strategy games-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Idaho | ~500K | 5.72× | |
| 02 | Washington | ~400K | 1.23× | |
| 03 | Utah | ~200K | 1.17× | |
| 04 | Montana | ~50K | 1.08× | |
| 05 | Alaska | ~40K | 1.07× | |
| 06 | Oklahoma | ~200K | 1.05× | |
| 07 | Kansas | ~100K | 1.05× | |
| 08 | North Dakota | ~30K | 1.04× | |
| 09 | Nebraska | ~80K | 1.03× | |
| 10 | Iowa | ~100K | 1.02× | |
| 11 | Missouri | ~300K | 1.01× | |
| 12 | Arkansas | ~100K | 1.00× | |
| 13 | Minnesota | ~200K | 0.99× | |
| 14 | Oregon | ~200K | 0.99× | |
| 15 | South Dakota | ~40K | 0.99× | |
| 16 | Maine | ~60K | 0.98× | |
| 17 | Wisconsin | ~200K | 0.96× | |
| 18 | Kentucky | ~200K | 0.96× | |
| 19 | Vermont | ~30K | 0.96× | |
| 20 | Virginia | ~400K | 0.95× | |
| 21 | West Virginia | ~70K | 0.95× | |
| 22 | Indiana | ~300K | 0.94× | |
| 23 | Colorado | ~200K | 0.94× | |
| 24 | New Hampshire | ~60K | 0.94× | |
| 25 | Ohio | ~500K | 0.93× | |
| 26 | Alabama | ~200K | 0.93× | |
| 27 | Michigan | ~400K | 0.91× | |
| 28 | Arizona | ~300K | 0.90× | |
| 29 | Washington, District of Columbia | ~40K | 0.89× | |
| 30 | Pennsylvania | ~500K | 0.88× | |
| 31 | Rhode Island | ~50K | 0.88× | |
| 32 | Georgia | ~400K | 0.87× | |
| 33 | Massachusetts | ~300K | 0.87× | |
| 34 | Hawaii | ~60K | 0.87× | |
| 35 | Illinois | ~500K | 0.86× | |
| 36 | North Carolina | ~400K | 0.85× | |
| 37 | Tennessee | ~300K | 0.85× | |
| 38 | Maryland | ~200K | 0.85× | |
| 39 | Connecticut | ~100K | 0.85× | |
| 40 | Delaware | ~40K | 0.85× | |
| 41 | Louisiana | ~200K | 0.84× | |
| 42 | New Mexico | ~70K | 0.84× | |
| 43 | Mississippi | ~100K | 0.83× | |
| 44 | California | ~1.5M | 0.81× | |
| 45 | Texas | ~1M | 0.81× | |
| 46 | South Carolina | ~200K | 0.81× | |
| 47 | Nevada | ~100K | 0.81× | |
| 48 | New Jersey | ~300K | 0.79× | |
| 49 | New York | ~700K | 0.77× | |
| 50 | Florida | ~800K | 0.71× |
Die stärksten Cross-Interessen der Strategy games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online real-time strategy game | Games | 22.22× | ||
| 02 | Total War (series) | Games | 19.20× | ||
| 03 | Games Workshop | Games | 16.29× | ||
| 04 | Warhammer Fantasy (setting) | Games | 16.20× | ||
| 05 | Wargaming | Games | 16.18× | ||
| 06 | Turn-based strategy | Games | 15.00× | ||
| 07 | Miniature wargaming | Games | 14.38× | ||
| 08 | Army men | Games | 13.97× | ||
| 09 | Warcraft | Games | 11.06× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 7.10× | ||
| 11 | Collectible card game | Games | 6.96× | ||
| 12 | Tabletop role-playing game | Games | 6.62× | ||
| 13 | Real-time strategy | Games | 6.32× | ||
| 14 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 5.72× | ||
| 15 | Strategy video game | Games | 5.71× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 4.93× | ||
| 17 | Online games | Games | 3.42× | ||
| 18 | First-person shooter games | Games | 2.97× | ||
| 19 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.77× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.22× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.09× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.60× | |
| Creativity | OPEN | 0.65× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.66× |
Strategy games hat eine geschätzte Zielgruppe von 16,368,706 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
35.8% der Strategy games-Fans sind weiblich, 64.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.7 Jahren.
Strategy games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Massively multiplayer online real-time strategy game (22.22×), Miniature wargaming (14.38×) und Mobile game (4.93×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Strategy games-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~1M) und Florida (Reichweite ~800K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Strategy games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Miniature wargaming (14.38×), Mobile game (4.93×), Turn-based strategy (15×) und Massively multiplayer online games (7.1×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Strategy games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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