Ein Datenprofil der Menschen, die Collectible card game in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Collectible card game hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,373,222 Personen in USA.
Der durchschnittliche Collectible card game-Fan in USA ist 31.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Pokémon (video game series), Yu-Gi-Oh! Trading Card Game, Pokémon Trading Card Game, mit der stärksten Überindexierung bei Pokémon (video game series) (19.35× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Collectible card game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, Extroversion.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Collectible card game-Fan in USA ist eher männlich, etwa 31.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Pokémon (video game series).
Die Kennzahlen, die das Collectible card game-Profil in USA charakterisieren.
36.3% sind weiblich, 63.7% männlich, Durchschnittsalter 31.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 36.3% |
| Männlich | 63.7% |
| Durchschnittsalter | 31.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 12,373,222 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 7% |
der weltweiten Collectible card game-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 25.1% |
| China | 15.4% |
| Japan | 13.6% |
Wo die Collectible card game-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Washington | ~300K | 1.23× | |
| 02 | Hawaii | ~60K | 1.20× | |
| 03 | Utah | ~100K | 1.17× | |
| 04 | Oregon | ~200K | 1.16× | |
| 05 | Idaho | ~70K | 1.16× | |
| 06 | Alaska | ~30K | 1.15× | |
| 07 | California | ~1.5M | 1.14× | |
| 08 | Oklahoma | ~200K | 1.14× | |
| 09 | Indiana | ~300K | 1.13× | |
| 10 | Nevada | ~100K | 1.12× | |
| 11 | New Hampshire | ~50K | 1.10× | |
| 12 | North Dakota | ~30K | 1.10× | |
| 13 | Kentucky | ~200K | 1.08× | |
| 14 | Maine | ~50K | 1.08× | |
| 15 | Michigan | ~300K | 1.05× | |
| 16 | Arizona | ~300K | 1.05× | |
| 17 | Iowa | ~100K | 1.05× | |
| 18 | Missouri | ~200K | 1.04× | |
| 19 | Wisconsin | ~200K | 1.04× | |
| 20 | West Virginia | ~60K | 1.04× | |
| 21 | Minnesota | ~200K | 1.02× | |
| 22 | Kansas | ~100K | 1.02× | |
| 23 | Tennessee | ~300K | 1.01× | |
| 24 | Colorado | ~200K | 1.00× | |
| 25 | Arkansas | ~100K | 1.00× | |
| 26 | Rhode Island | ~40K | 1.00× | |
| 27 | Montana | ~30K | 1.00× | |
| 28 | South Dakota | ~30K | 1.00× | |
| 29 | Vermont | ~20K | 1.00× | |
| 30 | Texas | ~1M | 0.99× | |
| 31 | Ohio | ~400K | 0.99× | |
| 32 | Virginia | ~300K | 0.98× | |
| 33 | Nebraska | ~60K | 0.98× | |
| 34 | New Mexico | ~60K | 0.94× | |
| 35 | Pennsylvania | ~400K | 0.91× | |
| 36 | North Carolina | ~300K | 0.90× | |
| 37 | Delaware | ~30K | 0.90× | |
| 38 | Connecticut | ~100K | 0.89× | |
| 39 | Florida | ~700K | 0.88× | |
| 40 | Massachusetts | ~200K | 0.88× | |
| 41 | South Carolina | ~200K | 0.88× | |
| 42 | Louisiana | ~100K | 0.88× | |
| 43 | Illinois | ~400K | 0.87× | |
| 44 | Mississippi | ~90K | 0.87× | |
| 45 | Georgia | ~300K | 0.86× | |
| 46 | Alabama | ~100K | 0.85× | |
| 47 | Maryland | ~200K | 0.84× | |
| 48 | New Jersey | ~300K | 0.81× | |
| 49 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.81× | |
| 50 | New York | ~500K | 0.79× |
Die stärksten Cross-Interessen der Collectible card game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon Trading Card Game | Games | 35.56× | ||
| 02 | Pokémon Trading Card Game (video game) | Games | 33.36× | ||
| 03 | BoardGameGeek | Games | 30.18× | ||
| 04 | Yu-Gi-Oh! Trading Card Game | Games | 28.85× | ||
| 05 | Games Workshop | Games | 25.20× | ||
| 06 | Yu-Gi-Oh! | Literature | 22.39× | ||
| 07 | Figure painting (hobby) | Arts & Culture | 20.84× | ||
| 08 | Final Fantasy VII | Games | 20.32× | ||
| 09 | Pokémon (video game series) | Games | 19.35× | ||
| 10 | Miniature wargaming | Games | 19.32× | ||
| 11 | Final Fantasy XIV | Games | 18.29× | ||
| 12 | Wizards of the Coast | Games | 18.00× | ||
| 13 | Magic: The Gathering | Games | 17.93× | ||
| 14 | Tabletop role-playing game | Games | 13.33× | ||
| 15 | Final Fantasy | Games | 13.19× | ||
| 16 | Otaku | Literature | 7.41× | ||
| 17 | Tabletop game | Games | 6.88× | ||
| 18 | Pokémon | Games | 6.22× | ||
| 19 | Peacemaker | Movies & TV | 5.01× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 4.73× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.21× | |
| Extroversion | THRILL | 1.14× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.12× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.36× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.44× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.50× |
Collectible card game hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,373,222 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
36.3% der Collectible card game-Fans sind weiblich, 63.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.0 Jahren.
Collectible card game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Pokémon (video game series) (19.35×), Yu-Gi-Oh! Trading Card Game (28.85×) und Pokémon Trading Card Game (35.56×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Collectible card game-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~1M) und Florida (Reichweite ~700K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Collectible card game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Yu-Gi-Oh! Trading Card Game (28.85×), Pokémon Trading Card Game (35.56×), Superman (4.73×) und Miniature wargaming (19.32×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Collectible card game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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