Rascasse Audience Intelligence

Tabletop game Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Tabletop game in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Tabletop game hat eine geschätzte Zielgruppe von 19,979,390 Personen in USA.

Der durchschnittliche Tabletop game-Fan in USA ist 31.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, New York.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Games, Reading, Music, mit der stärksten Überindexierung bei Games (1.97× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Tabletop game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Urban Lifestyle, Pet Ownership.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Tabletop game-Fan in USA ist eher männlich, etwa 31.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Urban Lifestyle-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Games.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Tabletop game-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
20M
in USA
Geschlecht
38.6%
61.4% männlich
Alter
31.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1658
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+26%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Tabletop game-Fans

38.6% sind weiblich, 61.4% männlich, Durchschnittsalter 31.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

38.6%
Weiblich
61.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Tabletop game-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich38.6%
Männlich61.4%
Durchschnittsalter31.7
Geschätzte Zielgruppengröße19,979,390
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 31.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Tabletop game-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1940%
20-2923%
30-3916%
40-4912%
50+9%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

22.0%

der weltweiten Tabletop game-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Tabletop game
LandAnteil
United States22.0%
China9.7%
Japan6.5%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Tabletop game-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Tabletop game-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Connecticut~700K3.42×
02Wisconsin~800K2.73×
03Kansas~300K1.93×
04Missouri~500K1.53×
05Washington~500K1.27×
06Nevada~200K1.21×
07Ohio~700K1.20×
08Oregon~300K1.18×
09Indiana~400K1.17×
10New York~1.5M1.12×
11Minnesota~300K1.11×
12Utah~200K1.11×
13Idaho~100K1.06×
14Iowa~200K1.01×
15New Mexico~100K1.01×
16Illinois~700K0.98×
17Vermont~30K0.98×
18New Hampshire~80K0.97×
19Oklahoma~200K0.96×
20Virginia~500K0.95×
21Arizona~400K0.95×
22Colorado~300K0.95×
23Massachusetts~400K0.94×
24Alaska~40K0.93×
25Tennessee~400K0.92×
26Kentucky~200K0.92×
27New Jersey~500K0.91×
28Maine~70K0.91×
29Michigan~500K0.90×
30Nebraska~90K0.90×
31Rhode Island~60K0.90×
32Pennsylvania~600K0.89×
33North Dakota~40K0.89×
34Montana~50K0.87×
35West Virginia~80K0.86×
36South Dakota~40K0.86×
37North Carolina~500K0.85×
38Maryland~300K0.85×
39Arkansas~100K0.85×
40Texas~1.5M0.83×
41Delaware~50K0.83×
42Alabama~200K0.81×
43Hawaii~70K0.80×
44Washington, District of Columbia~50K0.80×
45California~1.5M0.77×
46Louisiana~200K0.74×
47Mississippi~100K0.74×
48South Carolina~200K0.73×
49Georgia~400K0.70×
50Florida~900K0.67×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Tabletop game, USA
0.67×1.00×3.42×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Tabletop game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Tabletop game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Tabletop role-playing gameGames5.46×
02GamingGames5.32×
03Collectible card gameGames4.86×
04Pokémon (video game series)Games4.28×
05ActingBusiness & Career2.59×
06Ultimate Fighting ChampionshipSports2.54×
07Popular musicMusic & Radio2.50×
08AdventureTravel & Leisure1.98×
09GamesGames1.97×
10ReadingLiterature1.87×
11EntertainmentMovies & TV1.73×
12MusicBusiness & Career1.71×
13Outdoor recreationSports1.70×
14Consumer electronicsTechnology & Electronics1.69×
15SportsSports1.68×
16PetsPets & Animals1.66×
17SupermanMovies & TV1.63×
18Live eventsMusic & Radio1.62×
19Food and drinkFood & Beverages1.55×
20MoviesMovies & TV1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Tabletop game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Tabletop game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Urban LifestyleOPEN1.37×
Pet OwnershipJOY1.37×
Healthy LifestyleBALANCE1.35×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Tabletop game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
DIY MentalityTHRILL0.78×
Quality AwarenessPREMIUM0.87×
Need for SecurityCONSERVATISM0.90×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Tabletop game in USA?

Tabletop game hat eine geschätzte Zielgruppe von 19,979,390 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Tabletop game-Fans verteilt?

38.6% der Tabletop game-Fans sind weiblich, 61.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Tabletop game-Fans am meisten?

Tabletop game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Games (1.97×), Reading (1.87×) und Music (1.71×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Tabletop game-Fans in USA?

Tabletop game-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~1.5M) und New York (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Tabletop game-Fans außerdem?

Über Tabletop game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Reading (1.87×), Music (1.71×), Sports (1.68×) und Popular music (2.5×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Tabletop game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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