Ein Datenprofil der Menschen, die Tabletop game in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Tabletop game hat eine geschätzte Zielgruppe von 19,979,390 Personen in USA.
Der durchschnittliche Tabletop game-Fan in USA ist 31.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, New York.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Games, Reading, Music, mit der stärksten Überindexierung bei Games (1.97× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Tabletop game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Urban Lifestyle, Pet Ownership.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Tabletop game-Fan in USA ist eher männlich, etwa 31.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Urban Lifestyle-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Games.
Die Kennzahlen, die das Tabletop game-Profil in USA charakterisieren.
38.6% sind weiblich, 61.4% männlich, Durchschnittsalter 31.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 38.6% |
| Männlich | 61.4% |
| Durchschnittsalter | 31.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 19,979,390 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 9% |
der weltweiten Tabletop game-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.0% |
| China | 9.7% |
| Japan | 6.5% |
Wo die Tabletop game-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Connecticut | ~700K | 3.42× | |
| 02 | Wisconsin | ~800K | 2.73× | |
| 03 | Kansas | ~300K | 1.93× | |
| 04 | Missouri | ~500K | 1.53× | |
| 05 | Washington | ~500K | 1.27× | |
| 06 | Nevada | ~200K | 1.21× | |
| 07 | Ohio | ~700K | 1.20× | |
| 08 | Oregon | ~300K | 1.18× | |
| 09 | Indiana | ~400K | 1.17× | |
| 10 | New York | ~1.5M | 1.12× | |
| 11 | Minnesota | ~300K | 1.11× | |
| 12 | Utah | ~200K | 1.11× | |
| 13 | Idaho | ~100K | 1.06× | |
| 14 | Iowa | ~200K | 1.01× | |
| 15 | New Mexico | ~100K | 1.01× | |
| 16 | Illinois | ~700K | 0.98× | |
| 17 | Vermont | ~30K | 0.98× | |
| 18 | New Hampshire | ~80K | 0.97× | |
| 19 | Oklahoma | ~200K | 0.96× | |
| 20 | Virginia | ~500K | 0.95× | |
| 21 | Arizona | ~400K | 0.95× | |
| 22 | Colorado | ~300K | 0.95× | |
| 23 | Massachusetts | ~400K | 0.94× | |
| 24 | Alaska | ~40K | 0.93× | |
| 25 | Tennessee | ~400K | 0.92× | |
| 26 | Kentucky | ~200K | 0.92× | |
| 27 | New Jersey | ~500K | 0.91× | |
| 28 | Maine | ~70K | 0.91× | |
| 29 | Michigan | ~500K | 0.90× | |
| 30 | Nebraska | ~90K | 0.90× | |
| 31 | Rhode Island | ~60K | 0.90× | |
| 32 | Pennsylvania | ~600K | 0.89× | |
| 33 | North Dakota | ~40K | 0.89× | |
| 34 | Montana | ~50K | 0.87× | |
| 35 | West Virginia | ~80K | 0.86× | |
| 36 | South Dakota | ~40K | 0.86× | |
| 37 | North Carolina | ~500K | 0.85× | |
| 38 | Maryland | ~300K | 0.85× | |
| 39 | Arkansas | ~100K | 0.85× | |
| 40 | Texas | ~1.5M | 0.83× | |
| 41 | Delaware | ~50K | 0.83× | |
| 42 | Alabama | ~200K | 0.81× | |
| 43 | Hawaii | ~70K | 0.80× | |
| 44 | Washington, District of Columbia | ~50K | 0.80× | |
| 45 | California | ~1.5M | 0.77× | |
| 46 | Louisiana | ~200K | 0.74× | |
| 47 | Mississippi | ~100K | 0.74× | |
| 48 | South Carolina | ~200K | 0.73× | |
| 49 | Georgia | ~400K | 0.70× | |
| 50 | Florida | ~900K | 0.67× |
Die stärksten Cross-Interessen der Tabletop game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 5.46× | ||
| 02 | Gaming | Games | 5.32× | ||
| 03 | Collectible card game | Games | 4.86× | ||
| 04 | Pokémon (video game series) | Games | 4.28× | ||
| 05 | Acting | Business & Career | 2.59× | ||
| 06 | Ultimate Fighting Championship | Sports | 2.54× | ||
| 07 | Popular music | Music & Radio | 2.50× | ||
| 08 | Adventure | Travel & Leisure | 1.98× | ||
| 09 | Games | Games | 1.97× | ||
| 10 | Reading | Literature | 1.87× | ||
| 11 | Entertainment | Movies & TV | 1.73× | ||
| 12 | Music | Business & Career | 1.71× | ||
| 13 | Outdoor recreation | Sports | 1.70× | ||
| 14 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 15 | Sports | Sports | 1.68× | ||
| 16 | Pets | Pets & Animals | 1.66× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.63× | ||
| 18 | Live events | Music & Radio | 1.62× | ||
| 19 | Food and drink | Food & Beverages | 1.55× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.37× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.37× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.35× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.78× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.87× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.90× |
Tabletop game hat eine geschätzte Zielgruppe von 19,979,390 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
38.6% der Tabletop game-Fans sind weiblich, 61.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.7 Jahren.
Tabletop game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Games (1.97×), Reading (1.87×) und Music (1.71×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Tabletop game-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~1.5M) und New York (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Tabletop game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Reading (1.87×), Music (1.71×), Sports (1.68×) und Popular music (2.5×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Tabletop game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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