Rascasse Audience Intelligence

Role-playing games Zielgruppe in Mexiko

Ein Datenprofil der Menschen, die Role-playing games in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,103,105 Personen in Mexiko.

Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,103,105 Personen in Mexiko. 37.6% sind weiblich, 62.4% männlich, Durchschnittsalter 31.0. Top-Markenaffinitäten: ANIMEFLV, YouTube Music, Gamer, Creative Commons, Twitch.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen ANIMEFLV, YouTube Music, Gamer, mit der stärksten Überindexierung bei ANIMEFLV (2.84× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Role-playing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.

Der typische Role-playing games-Fan in Mexiko ist eher männlich, etwa 31.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu ANIMEFLV.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Role-playing games-Profil in Mexiko charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.1M
in Mexiko
Geschlecht
37.6%
62.4% männlich
Alter
31.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#664
Topic in Mexiko
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-18%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Role-playing games-Fans

37.6% sind weiblich, 62.4% männlich, Durchschnittsalter 31.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

37.6%
Weiblich
62.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Role-playing games-Zielgruppe in Mexiko
MetrikWert
Weiblich37.6%
Männlich62.4%
Durchschnittsalter31.0
Geschätzte Zielgruppengröße4,103,105
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 31.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Role-playing games-Zielgruppe in Mexiko
AltersgruppeAnteil%
16-1941%
20-2923%
30-3917%
40-4912%
50+7%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.3%

der weltweiten Role-playing games-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Role-playing games
LandAnteil
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Role-playing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Role-playing games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01ANIMEFLVInternet & Social Media2.84×
02Pokémon (video game series)Games2.48×
03MinecraftGames2.40×
04Video game cultureGames2.38×
05CrunchyrollGames2.21×
06Creative CommonsTechnology & Electronics2.16×
07RobloxGames2.15×
08Epic GamesGames2.06×
09Massively multiplayer online gamesGames2.01×
10YouTube MusicInternet & Social Media1.99×
11Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.98×
12Tabletop gameGames1.95×
13Anime and manga fandomLiterature1.95×
14TwitchGames1.88×
15Board gamesGames1.80×
16Japanese popular cultureTravel & Leisure1.73×
17FortniteGames1.72×
18GamerGames1.62×
19XboxGames1.56×
20Stitch!Movies & TV1.53×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Role-playing games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Role-playing games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.29×
Social Media UsageJOY1.16×
TraditionCONSERVATISM1.06×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Role-playing games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.71×
Price SensitivityPREMIUM0.74×
SustainabilityBALANCE0.77×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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