Ein Datenprofil der Menschen, die Xbox in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Xbox hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,179,625 Personen in Mexiko.
Der durchschnittliche Xbox-Fan in Mexiko ist 28.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Distrito Federal.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Distrito Federal, State of Mexico, Jalisco.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Epic Games, Minecraft, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (2.05× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Xbox-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 26 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Xbox-Fan in Mexiko ist eher männlich, etwa 28.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Xbox-Profil in Mexiko charakterisieren.
35.9% sind weiblich, 64.1% männlich, Durchschnittsalter 28.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 35.9% |
| Männlich | 64.1% |
| Durchschnittsalter | 28.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,179,625 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 5% |
der weltweiten Xbox-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 24.9% |
| Brazil | 9.1% |
| Mexico | 6.0% |
Wo die Xbox-Zielgruppe in Mexiko am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Distrito Federal | ~700K | 1.25× | |
| 02 | Veracruz (state) | ~300K | 1.23× | |
| 03 | Jalisco | ~300K | 1.16× | |
| 04 | Puebla | ~200K | 1.13× | |
| 05 | Michoacan de Ocampo | ~200K | 1.13× | |
| 06 | Guanajuato | ~200K | 1.11× | |
| 07 | Nuevo Leon | ~300K | 1.10× | |
| 08 | Coahuila de Zaragoza | ~100K | 1.10× | |
| 09 | Yucatan | ~90K | 1.07× | |
| 10 | Durango | ~60K | 1.05× | |
| 11 | State of Mexico | ~600K | 1.01× | |
| 12 | Chiapas | ~100K | 1.01× | |
| 13 | Chihuahua | ~100K | 0.99× | |
| 14 | Baja California | ~200K | 0.97× | |
| 15 | Morelos | ~70K | 0.97× | |
| 16 | Tlaxcala | ~40K | 0.97× | |
| 17 | Aguascalientes | ~50K | 0.96× | |
| 18 | Hidalgo | ~90K | 0.95× | |
| 19 | Nayarit | ~40K | 0.95× | |
| 20 | Guerrero | ~90K | 0.92× | |
| 21 | Campeche | ~30K | 0.89× | |
| 22 | Baja California Sur | ~30K | 0.87× | |
| 23 | Zacatecas | ~40K | 0.86× | |
| 24 | Colima | ~20K | 0.86× | |
| 25 | Sinaloa | ~90K | 0.81× | |
| 26 | Oaxaca | ~80K | 0.71× |
Die stärksten Cross-Interessen der Xbox-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Electronic sports | Sports | 2.50× | ||
| 02 | Third-person shooter | Games | 2.30× | ||
| 03 | Minecraft | Games | 2.27× | ||
| 04 | Epic Games | Games | 2.25× | ||
| 05 | FIFA (video game series) | Games | 2.25× | ||
| 06 | Grand Theft Auto V | Games | 2.24× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.08× | ||
| 08 | Twitch | Games | 2.05× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 2.00× | ||
| 10 | Roblox | Games | 1.93× | ||
| 11 | Creative Commons | Technology & Electronics | 1.84× | ||
| 12 | Fortnite | Games | 1.83× | ||
| 13 | Crunchyroll | Games | 1.83× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 1.81× | ||
| 15 | League of Legends | Games | 1.76× | ||
| 16 | YouTube Music | Internet & Social Media | 1.67× | ||
| 17 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.65× | ||
| 18 | Anime and manga fandom | Literature | 1.63× | ||
| 19 | OneDrive | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.16× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.06× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.90× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.57× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.59× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.62× |
Die Zielgruppe von Xbox in Mexiko umfasst geschätzt 4,179,625 Personen, konzentriert auf Distrito Federal und State of Mexico.
35.9% der Xbox-Zielgruppe sind weiblich, 64.1% männlich, Durchschnittsalter 28.8 Jahre.
Xbox-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (2.05×), Epic Games (2.25×) und Minecraft (2.27×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Xbox-Fans in Mexiko konzentrieren sich vor allem auf Distrito Federal (Reichweite ~700K), State of Mexico (Reichweite ~600K) und Jalisco (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Xbox hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Epic Games (2.25×), Minecraft (2.27×), YouTube Music (1.67×) und Roblox (1.93×) im Vergleich zum Mexiko-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Xbox suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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