Rascasse Audience Intelligence

Xbox Zielgruppe in Mexiko

Ein Datenprofil der Menschen, die Xbox in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Xbox hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,179,625 Personen in Mexiko.

Der durchschnittliche Xbox-Fan in Mexiko ist 28.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Distrito Federal.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Distrito Federal, State of Mexico, Jalisco.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Epic Games, Minecraft, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (2.05× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Xbox-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 26 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Xbox-Fan in Mexiko ist eher männlich, etwa 28.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.

Kategorie: Games · Typ: Brand · Subtyp: Console

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Xbox-Profil in Mexiko charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.2M
in Mexiko
Geschlecht
35.9%
64.1% männlich
Alter
28.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#648
Brand in Mexiko
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-13%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Xbox

35.9% sind weiblich, 64.1% männlich, Durchschnittsalter 28.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

35.9%
Weiblich
64.1%
Männlich
Demografische Verteilung der Xbox-Zielgruppe in Mexiko
MetrikWert
Weiblich35.9%
Männlich64.1%
Durchschnittsalter28.8
Geschätzte Zielgruppengröße4,179,625
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 28.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Xbox-Zielgruppe in Mexiko
AltersgruppeAnteil%
16-1948%
20-2924%
30-3914%
40-499%
50+5%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

6.0%

der weltweiten Xbox-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Xbox
LandAnteil
United States24.9%
Brazil9.1%
Mexico6.0%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Mexiko. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Xbox-Zielgruppe in Mexiko am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Xbox-Zielgruppe nach Region in Mexiko
#RegionReichweiteAffinität×
01Distrito Federal~700K1.25×
02Veracruz (state)~300K1.23×
03Jalisco~300K1.16×
04Puebla~200K1.13×
05Michoacan de Ocampo~200K1.13×
06Guanajuato~200K1.11×
07Nuevo Leon~300K1.10×
08Coahuila de Zaragoza~100K1.10×
09Yucatan~90K1.07×
10Durango~60K1.05×
11State of Mexico~600K1.01×
12Chiapas~100K1.01×
13Chihuahua~100K0.99×
14Baja California~200K0.97×
15Morelos~70K0.97×
16Tlaxcala~40K0.97×
17Aguascalientes~50K0.96×
18Hidalgo~90K0.95×
19Nayarit~40K0.95×
20Guerrero~90K0.92×
21Campeche~30K0.89×
22Baja California Sur~30K0.87×
23Zacatecas~40K0.86×
24Colima~20K0.86×
25Sinaloa~90K0.81×
26Oaxaca~80K0.71×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Xbox-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Xbox-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Electronic sportsSports2.50×
02Third-person shooterGames2.30×
03MinecraftGames2.27×
04Epic GamesGames2.25×
05FIFA (video game series)Games2.25×
06Grand Theft Auto VGames2.24×
07Gaming computerTechnology & Electronics2.08×
08TwitchGames2.05×
09Call of DutyGames2.00×
10RobloxGames1.93×
11Creative CommonsTechnology & Electronics1.84×
12FortniteGames1.83×
13CrunchyrollGames1.83×
14Massively multiplayer online gamesGames1.81×
15League of LegendsGames1.76×
16YouTube MusicInternet & Social Media1.67×
17Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.65×
18Anime and manga fandomLiterature1.63×
19OneDriveTechnology & Electronics1.56×
20Mobile gameGames1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Xbox-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Xbox-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.16×
Social Media UsageJOY1.06×
SpiritualityBALANCE0.90×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Xbox-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Community OrientationOPEN0.57×
Design AffinityPREMIUM0.59×
MindfulnessBALANCE0.62×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wer ist die Zielgruppe von Xbox in Mexiko?

Die Zielgruppe von Xbox in Mexiko umfasst geschätzt 4,179,625 Personen, konzentriert auf Distrito Federal und State of Mexico.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Xbox-Kundschaft verteilt?

35.9% der Xbox-Zielgruppe sind weiblich, 64.1% männlich, Durchschnittsalter 28.8 Jahre.

03

Welche Marken mögen Xbox-Fans am meisten?

Xbox-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (2.05×), Epic Games (2.25×) und Minecraft (2.27×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Xbox-Fans in Mexiko?

Xbox-Fans in Mexiko konzentrieren sich vor allem auf Distrito Federal (Reichweite ~700K), State of Mexico (Reichweite ~600K) und Jalisco (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Xbox-Fans außerdem?

Über Xbox hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Epic Games (2.25×), Minecraft (2.27×), YouTube Music (1.67×) und Roblox (1.93×) im Vergleich zum Mexiko-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Xbox suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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