Ein Datenprofil der Menschen, die ANIMEFLV in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. ANIMEFLV hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,392,119 Personen in Mexiko.
Der durchschnittliche ANIMEFLV-Fan in Mexiko ist 24.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Distrito Federal.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Distrito Federal, State of Mexico, Veracruz (state).
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen League of Legends, The Legend of Zelda, Hello Kitty, mit der stärksten Überindexierung bei League of Legends (6.41× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die ANIMEFLV-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 24.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Individualism, Family Orientation.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 26 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische ANIMEFLV-Fan in Mexiko ist eher männlich, etwa 24.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Individualism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu League of Legends.
Die Kennzahlen, die das ANIMEFLV-Profil in Mexiko charakterisieren.
20.8% sind weiblich, 79.2% männlich, Durchschnittsalter 24.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 20.8% |
| Männlich | 79.2% |
| Durchschnittsalter | 24.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,392,119 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 63% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 8% | |
| 40-49 | 4% | |
| 50+ | 2% |
der weltweiten ANIMEFLV-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.
| Land | Anteil |
|---|---|
| Colombia | 13.8% |
| Mexico | 13.6% |
| Chile | 11.2% |
Wo die ANIMEFLV-Zielgruppe in Mexiko am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Quintana Roo | ~200K | 2.39× | |
| 02 | Tamaulipas | ~300K | 1.81× | |
| 03 | Yucatan | ~100K | 1.52× | |
| 04 | Baja California | ~200K | 1.34× | |
| 05 | Campeche | ~40K | 1.22× | |
| 06 | Veracruz (state) | ~300K | 1.15× | |
| 07 | Chiapas | ~100K | 1.05× | |
| 08 | Nuevo Leon | ~300K | 1.04× | |
| 09 | Guerrero | ~100K | 0.96× | |
| 10 | Baja California Sur | ~30K | 0.96× | |
| 11 | Chihuahua | ~100K | 0.95× | |
| 12 | Coahuila de Zaragoza | ~100K | 0.95× | |
| 13 | Distrito Federal | ~500K | 0.93× | |
| 14 | Colima | ~30K | 0.89× | |
| 15 | Nayarit | ~40K | 0.87× | |
| 16 | Jalisco | ~300K | 0.84× | |
| 17 | Morelos | ~60K | 0.83× | |
| 18 | Puebla | ~200K | 0.79× | |
| 19 | Durango | ~50K | 0.79× | |
| 20 | Michoacan de Ocampo | ~100K | 0.78× | |
| 21 | Guanajuato | ~200K | 0.77× | |
| 22 | State of Mexico | ~400K | 0.73× | |
| 23 | Hidalgo | ~70K | 0.66× | |
| 24 | Tlaxcala | ~30K | 0.64× | |
| 25 | Aguascalientes | ~40K | 0.63× | |
| 26 | Zacatecas | ~30K | 0.53× |
Die stärksten Cross-Interessen der ANIMEFLV-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The Legend of Zelda | Games | 9.46× | ||
| 02 | League of Legends | Games | 6.41× | ||
| 03 | Shōnen manga | Literature | 5.03× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 4.67× | ||
| 05 | Hello Kitty | Kids & Family | 4.22× | ||
| 06 | Tom Cruise | Movies & TV | 3.76× | ||
| 07 | Cosplay | Games | 3.67× | ||
| 08 | Nintendo Switch | Games | 3.61× | ||
| 09 | Minecraft | Games | 3.32× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 3.22× | ||
| 11 | Henry Cavill | Movies & TV | 3.03× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 2.84× | ||
| 13 | Virtual reality | Technology & Electronics | 2.83× | ||
| 14 | Fortnite | Games | 2.58× | ||
| 15 | Xbox | Games | 2.44× | ||
| 16 | Podcast | Music & Radio | 2.18× | ||
| 17 | Anime movies | Movies & TV | 1.64× | ||
| 18 | Animated movies | Movies & TV | 1.64× | ||
| 19 | Netflix | Movies & TV | 1.54× | ||
| 20 | TV reality shows | Movies & TV | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.89× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.87× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.36× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.43× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.50× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.57× |
ANIMEFLV hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,392,119 Personen in Mexiko, konzentriert auf Distrito Federal und State of Mexico.
20.8% der ANIMEFLV-Fans sind weiblich, 79.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 24.7 Jahren.
ANIMEFLV-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu League of Legends (6.41×), The Legend of Zelda (9.46×) und Hello Kitty (4.22×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
ANIMEFLV-Fans in Mexiko konzentrieren sich vor allem auf Distrito Federal (Reichweite ~500K), State of Mexico (Reichweite ~400K) und Veracruz (state) (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über ANIMEFLV hinaus überindexiert die Zielgruppe bei The Legend of Zelda (9.46×), Hello Kitty (4.22×), Role-playing games (2.84×) und Shōnen manga (5.03×) im Vergleich zum Mexiko-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach ANIMEFLV suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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