Rascasse Audience Intelligence

ANIMEFLV Zielgruppe in Mexiko

Ein Datenprofil der Menschen, die ANIMEFLV in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. ANIMEFLV hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,392,119 Personen in Mexiko.

Der durchschnittliche ANIMEFLV-Fan in Mexiko ist 24.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Distrito Federal.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Distrito Federal, State of Mexico, Veracruz (state).

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen League of Legends, The Legend of Zelda, Hello Kitty, mit der stärksten Überindexierung bei League of Legends (6.41× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die ANIMEFLV-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 24.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Individualism, Family Orientation.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 26 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische ANIMEFLV-Fan in Mexiko ist eher männlich, etwa 24.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Individualism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu League of Legends.

Kategorie: Internet & Social Media · Typ: Website / Newspaper / Magazine · Subtyp: TV / music streaming

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das ANIMEFLV-Profil in Mexiko charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.4M
in Mexiko
Geschlecht
20.8%
79.2% männlich
Alter
24.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#611
Website / Newspaper / Magazine in Mexiko
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-36%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Publikums-Demografie von ANIMEFLV

20.8% sind weiblich, 79.2% männlich, Durchschnittsalter 24.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

20.8%
Weiblich
79.2%
Männlich
Demografische Verteilung der ANIMEFLV-Zielgruppe in Mexiko
MetrikWert
Weiblich20.8%
Männlich79.2%
Durchschnittsalter24.7
Geschätzte Zielgruppengröße4,392,119
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 24.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der ANIMEFLV-Zielgruppe in Mexiko
AltersgruppeAnteil%
16-1963%
20-2924%
30-398%
40-494%
50+2%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

13.6%

der weltweiten ANIMEFLV-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für ANIMEFLV
LandAnteil
Colombia13.8%
Mexico13.6%
Chile11.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Mexiko. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die ANIMEFLV-Zielgruppe in Mexiko am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

ANIMEFLV-Fans nach Region: Top-Regionen in Mexiko
#RegionReichweiteAffinität×
01Quintana Roo~200K2.39×
02Tamaulipas~300K1.81×
03Yucatan~100K1.52×
04Baja California~200K1.34×
05Campeche~40K1.22×
06Veracruz (state)~300K1.15×
07Chiapas~100K1.05×
08Nuevo Leon~300K1.04×
09Guerrero~100K0.96×
10Baja California Sur~30K0.96×
11Chihuahua~100K0.95×
12Coahuila de Zaragoza~100K0.95×
13Distrito Federal~500K0.93×
14Colima~30K0.89×
15Nayarit~40K0.87×
16Jalisco~300K0.84×
17Morelos~60K0.83×
18Puebla~200K0.79×
19Durango~50K0.79×
20Michoacan de Ocampo~100K0.78×
21Guanajuato~200K0.77×
22State of Mexico~400K0.73×
23Hidalgo~70K0.66×
24Tlaxcala~30K0.64×
25Aguascalientes~40K0.63×
26Zacatecas~30K0.53×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der ANIMEFLV-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der ANIMEFLV-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01The Legend of ZeldaGames9.46×
02League of LegendsGames6.41×
03Shōnen mangaLiterature5.03×
04Electronic sportsSports4.67×
05Hello KittyKids & Family4.22×
06Tom CruiseMovies & TV3.76×
07CosplayGames3.67×
08Nintendo SwitchGames3.61×
09MinecraftGames3.32×
10Strategy gamesGames3.22×
11Henry CavillMovies & TV3.03×
12Role-playing gamesGames2.84×
13Virtual realityTechnology & Electronics2.83×
14FortniteGames2.58×
15XboxGames2.44×
16PodcastMusic & Radio2.18×
17Anime moviesMovies & TV1.64×
18Animated moviesMovies & TV1.64×
19NetflixMovies & TV1.54×
20TV reality showsMovies & TV1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der ANIMEFLV-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der ANIMEFLV-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndividualismJOY1.89×
Family OrientationCONSERVATISM1.87×
Early Adopter MentalityPOWER1.36×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der ANIMEFLV-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.43×
Luxury OrientationPREMIUM0.50×
Need for SecurityCONSERVATISM0.57×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat ANIMEFLV in Mexiko?

ANIMEFLV hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,392,119 Personen in Mexiko, konzentriert auf Distrito Federal und State of Mexico.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der ANIMEFLV-Fans verteilt?

20.8% der ANIMEFLV-Fans sind weiblich, 79.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 24.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen ANIMEFLV-Fans am meisten?

ANIMEFLV-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu League of Legends (6.41×), The Legend of Zelda (9.46×) und Hello Kitty (4.22×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die ANIMEFLV-Fans in Mexiko?

ANIMEFLV-Fans in Mexiko konzentrieren sich vor allem auf Distrito Federal (Reichweite ~500K), State of Mexico (Reichweite ~400K) und Veracruz (state) (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen ANIMEFLV-Fans außerdem?

Über ANIMEFLV hinaus überindexiert die Zielgruppe bei The Legend of Zelda (9.46×), Hello Kitty (4.22×), Role-playing games (2.84×) und Shōnen manga (5.03×) im Vergleich zum Mexiko-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach ANIMEFLV suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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